2023-06-03 |
测试读取excel表格
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
|
---|---|
2023-05-30 |
添加狙击枪, 武器属性添加开始销退散射时间
小李xl
committed
on 30 May 2023
|
2023-05-29 |
资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
|
2023-05-24 |
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl
committed
on 24 May 2023
|
2023-05-22 |
发现敌人拾起武器存在bug, 目前还没修复
小李xl
committed
on 22 May 2023
|
2023-05-20 |
升级到Godot4.1.dev2
小李xl
committed
on 20 May 2023
|
2023-05-19 |
生成boss房间
小李xl
committed
on 19 May 2023
|
2023-05-10 |
添加测试房间
小李xl
committed
on 10 May 2023
|
2023-05-06 |
修复初始房间的ActivityMark设置WaveNumber大于1不会执行的bug
小李xl
committed
on 6 May 2023
|
处理ActivityMark表达式参数
小李xl
committed
on 6 May 2023
|
|
2023-05-03 |
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl
committed
on 3 May 2023
|
2023-04-24 |
ActivityMark视觉效果和功能优化
小李xl
committed
on 24 Apr 2023
|
2023-04-22 |
协程支持Task返回, 标记生成的物体本身添加泛白特效(还有点问题)
小李xl
committed
on 22 Apr 2023
|
2023-04-12 |
优化视觉效果,修改生成导航区域代码
小李xl
committed
on 12 Apr 2023
|
2023-04-07 |
房间添加权重功能
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
|
修复编译代码后创建模板房间会报错的bug
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
|
|
2023-04-06 |
调整模板房间
小李xl
committed
on 6 Apr 2023
|
|
|
2023-04-05 |
ActivityMark添加配置物体初始海拔高度和垂直速度
小李xl
committed
on 5 Apr 2023
|
还原已经做好的房间的门区域
小李xl
committed
on 5 Apr 2023
|
|
2023-04-04 |
编辑器中的创建地牢房间功能添加组和类型选择, 地牢生成器支持创建起始房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
|
RoomConfig.json添加分组和类型, 地牢生成器根据组和类型生成房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
|
|
2023-04-03 |
模板房间位置更改, 添加分组和房间类型
小李xl
committed
on 3 Apr 2023
|
2023-04-02 |
添加房间类型
小李xl
committed
on 2 Apr 2023
|
2023-04-01 |
更新文档
小李xl
committed
on 1 Apr 2023
|
2023-03-31 |
更新文档, 移除UiBase中OnShowUi()函数的参数
小李xl
committed
on 31 Mar 2023
|
2023-03-30 |
更新文档
小李xl
committed
on 30 Mar 2023
|
2023-03-29 |
解决模板房间有时按ctrl+s不会触发保存的问题
小李xl
committed
on 29 Mar 2023
|
2023-03-28 |
自适应窗口大小
小李xl
committed
on 28 Mar 2023
|
2023-03-27 |
修复在编辑器中 DungeonRoomTemplate 绘制层级的bug
小李xl
committed
on 27 Mar 2023
|