2023-02-28 |
优化寻找连接门代码
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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生成修复拐角门对不上划线区域的bug
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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2023-02-27 |
转角门已经能连通了, 但是还有一点bug
小李xl
committed
on 27 Feb 2023
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转角门, 开发中...
小李xl
committed
on 27 Feb 2023
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2023-02-24 |
小修改
小李xl
committed
on 24 Feb 2023
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寻找不带拐角的连通门
小李xl
committed
on 24 Feb 2023
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2023-02-23 |
自定义房间连通功能, 开发中
小李xl
committed
on 23 Feb 2023
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2023-02-20 |
修复点击"重新打包"按钮后再次编译代码编辑器会一直报错的问题
小李xl
committed
on 20 Feb 2023
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删除部分类上的序列化标记
小李xl
committed
on 20 Feb 2023
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修复在编辑器中点击build会导致编辑器一直报错的bug (临时处理)
小李xl
committed
on 20 Feb 2023
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2023-02-19 |
打包RoomConfig时删除未匹配的tileConfig文件
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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游戏中地牢生成代码引用房间配置
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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自动整合RoomConfig配置
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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小修改
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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Godot编辑器中添加DungeonRoomTemplate节点用于快速创建房间模板,完成房间门数据保存/读取操作
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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2023-02-18 |
地牢门标记工具, 还有bug
小李xl
committed
on 18 Feb 2023
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2023-02-17 |
地牢门配置工具, 开发中
小李xl
committed
on 17 Feb 2023
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2023-02-16 |
小修改
小李xl
committed
on 16 Feb 2023
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地牢生成读取预设房间
小李xl
committed
on 16 Feb 2023
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2023-02-15 |
修复ai寻找武器标记未被清除的bug, 修复玩家拾起武器ui未刷新的bug
小李xl
committed
on 15 Feb 2023
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修复字体过小问题, 修复设置初始武器ui未显示当前物体问题
小李xl
committed
on 15 Feb 2023
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2023-02-14 |
ai射击频率修改
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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2023-02-13 |
小修改
lijincheng
committed
on 13 Feb 2023
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PutDown()参数改为枚举类型
小李xl
committed
on 13 Feb 2023
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2023-02-12 |
还原物体root和导航区域计算
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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测试TileMap碰撞, 还原子弹撞墙特效(还有点问题)
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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备份
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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2023-02-11 |
测试4.0的TileMap
小李xl
committed
on 11 Feb 2023
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ai还原
小李xl
committed
on 11 Feb 2023
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