2023-06-14 |
|
---|---|
2023-06-11 |
完善音效
小李xl
committed
on 11 Jun 2023
|
2023-06-09 |
完善音效
小李xl
committed
on 9 Jun 2023
|
2023-06-08 |
将剩下的 ActivityObject 全都移入 excel 配置表
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
|
2023-05-30 |
添加狙击枪, 武器属性添加开始销退散射时间
小李xl
committed
on 30 May 2023
|
2023-05-29 |
资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
|
2023-05-27 |
左下角武器ui同步玩家手上武器的动画
lijincheng
committed
on 27 May 2023
|
优化美术资源
小李xl
committed
on 27 May 2023
|
|
2023-05-25 |
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl
committed
on 25 May 2023
|
2023-05-24 |
输入管理器
lijincheng
committed
on 24 May 2023
|
ResourcePathGenerator.cs支持排除指定路径文件夹
lijincheng
committed
on 24 May 2023
|
|
2023-05-22 |
房间门打开关闭效果
小李xl
committed
on 22 May 2023
|
2023-05-20 |
升级到Godot4.1.dev2
小李xl
committed
on 20 May 2023
|
2023-05-15 |
添加加载页面
小李xl
committed
on 15 May 2023
|
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl
committed
on 15 May 2023
|
|
2023-05-13 |
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl
committed
on 13 May 2023
|
2023-05-10 |
添加敌人死亡特效
小李xl
committed
on 10 May 2023
|
2023-05-03 |
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl
committed
on 3 May 2023
|
2023-04-19 |
添加生成标记敌人和武器的特效
小李xl
committed
on 19 Apr 2023
|
2023-04-06 |
|
2023-04-04 |
编辑器中的创建地牢房间功能添加组和类型选择, 地牢生成器支持创建起始房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
|
2023-03-31 |
更新文档
小李xl
committed
on 31 Mar 2023
|
2023-03-26 |
更新文档
小李xl
committed
on 26 Mar 2023
|
2023-03-19 |
在 UiManager 下生成 UiName 内, 负责存放所有 Ui 名称的字符串
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
修复编译代码后 NodeMonitor 不更新的问题
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
UiManagerMethods 添加获取ui实例的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
更改鼠标指针代码和prefab的位置
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
2023-03-18 |
将编辑器插件接入ui系统
小李xl
committed
on 18 Mar 2023
|
2023-03-16 |
更改 Automation 面板位置
小李xl
committed
on 16 Mar 2023
|