2023-06-14 |
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2023-06-08 |
将剩下的 ActivityObject 全都移入 excel 配置表
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
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2023-06-05 |
自动补全缺失属性
lijincheng
committed
on 5 Jun 2023
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2023-06-03 |
引入Godot表格插件
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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2023-05-27 |
Weapon.cs 支持播放动画
lijincheng
committed
on 27 May 2023
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关门后房间外的敌人丢失目标
lijincheng
committed
on 27 May 2023
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2023-05-15 |
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl
committed
on 15 May 2023
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2023-05-13 |
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl
committed
on 13 May 2023
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2023-05-10 |
添加敌人死亡特效
小李xl
committed
on 10 May 2023
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2023-05-06 |
修改武器袋,现在不受武器类型限制,也可以修改任意容量
小李xl
committed
on 6 May 2023
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2023-03-11 |
修复 ActivityObject 原始 template 未被销毁的问题
小李xl
committed
on 11 Mar 2023
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2023-03-09 |
添加武器生成标记
小李xl
committed
on 9 Mar 2023
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2023-03-08 |
解决ai跨房间拾起武器存在问题, 禁止ai跨房间拾起武器
小李xl
committed
on 8 Mar 2023
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2023-03-07 |
修复ai移动时被卡住不会更改方向的bug
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
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房间内敌人死光时开门
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
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修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
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2023-03-06 |
小修改
小李xl
committed
on 6 Mar 2023
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添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug
小李xl
committed
on 6 Mar 2023
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2023-03-05 |
修复门连接处导航存在的bug
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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生成门实例
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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2023-03-04 |
更改物体创建逻辑, 现在统一走注册机,目前还有报错
lijincheng
committed
on 4 Mar 2023
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2023-02-24 |
寻找不带拐角的连通门
小李xl
committed
on 24 Feb 2023
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2023-02-15 |
修复ai寻找武器标记未被清除的bug, 修复玩家拾起武器ui未刷新的bug
小李xl
committed
on 15 Feb 2023
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协程嵌套bug修复, ai射击优化
小李xl
committed
on 15 Feb 2023
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2023-02-14 |
状态机更新由物理帧改为普通帧
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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ai射击频率修改
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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ai拾取武器属性可以与玩家不同
lijincheng
committed
on 14 Feb 2023
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修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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2023-02-12 |
测试TileMap碰撞, 还原子弹撞墙特效(还有点问题)
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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