2022-12-09 |
Ai手持武器弹药用完后会自动切换武器, 并且会自动拾起路径上的武器
小李xl
committed
on 9 Dec 2022
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2022-12-08 |
敌人切换武器逻辑
小李xl
committed
on 8 Dec 2022
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新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl
committed
on 8 Dec 2022
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2022-12-04 |
更改发现玩家相互通知的逻辑
小李xl
committed
on 4 Dec 2022
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2022-12-03 |
发现玩家后敌人间的相互通讯
小李xl
committed
on 3 Dec 2022
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2022-12-02 |
添加事件系统, 新增敌人状态, Attack状态, 目前还没写逻辑
小李xl
committed
on 2 Dec 2022
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2022-12-01 |
AI状态切换, 发现玩家, 跟随玩家, 跟丢玩家
小李xl
committed
on 1 Dec 2022
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2022-11-30 |
ai随机移动(基础)
小李xl
committed
on 30 Nov 2022
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2022-11-29 |
优化状态机API, 添加调试绘制模式
小李xl
committed
on 29 Nov 2022
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2022-11-28 |
重命名状态类
小李xl
committed
on 28 Nov 2022
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发现玩家, 并跟踪玩家
小李xl
committed
on 28 Nov 2022
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Ai发现玩家状态
小李xl
committed
on 28 Nov 2022
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2022-11-25 |
临时提交 (还有报错)
小李xl
committed
on 25 Nov 2022
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2022-11-24 |
敌人身上添加更多武器
小李xl
committed
on 24 Nov 2022
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生成NavigationPolygon功能完成
小李xl
committed
on 24 Nov 2022
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2022-11-22 |
编写自动生成NavigationPolygon的算法 (未完成)
小李xl
committed
on 22 Nov 2022
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2022-11-21 |
敌人跟随玩家样例
小李xl
committed
on 21 Nov 2022
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添加Godot3.5新导航系统寻路demo
小李xl
committed
on 21 Nov 2022
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2022-11-19 |
完成ai跟随玩家, 但是目前ai会卡墙角; 更新字体
小李xl
committed
on 19 Nov 2022
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2022-11-18 |
Ai状态机调整
小李xl
committed
on 18 Nov 2022
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记录玩家行进路径
小李xl
committed
on 18 Nov 2022
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2022-11-17 |
记录玩家走过的位置
小李xl
committed
on 17 Nov 2022
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2022-11-16 |
路径标记点
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
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2022-11-12 |
添加敌人视野
小李xl
committed
on 12 Nov 2022
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