2023-06-06 |
表数据对象允许修改数值, 并且添加克隆函数
lijincheng
committed
on 6 Jun 2023
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将老版本的注册物体移入新版本
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
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根据配置表生成注册ActivityObject对象代码
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
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2023-06-05 |
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完成导表工具, 支持根据excel表生成表结构代码和加载数据代码
小李xl
committed
on 5 Jun 2023
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2023-06-04 |
读取并导出表数据
小李xl
committed
on 4 Jun 2023
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2023-06-03 |
克隆数据
lijincheng
committed
on 3 Jun 2023
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测试读取excel表格
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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2023-05-30 |
添加狙击枪, 武器属性添加开始销退散射时间
小李xl
committed
on 30 May 2023
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2023-05-29 |
武器素材更改
小李xl
committed
on 29 May 2023
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资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
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2023-05-28 |
修复物体抛出去的一瞬间影子位置不正确的bug
小李xl
committed
on 28 May 2023
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2023-05-27 |
左下角武器ui同步玩家手上武器的动画
lijincheng
committed
on 27 May 2023
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优化美术资源
小李xl
committed
on 27 May 2023
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2023-05-26 |
敌人素材更新
小李xl
committed
on 26 May 2023
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武器素材更新, 玩家素材更新
小李xl
committed
on 26 May 2023
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2023-05-25 |
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl
committed
on 25 May 2023
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2023-05-24 |
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl
committed
on 24 May 2023
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2023-05-22 |
发现敌人拾起武器存在bug, 目前还没修复
小李xl
committed
on 22 May 2023
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房间门打开关闭效果
小李xl
committed
on 22 May 2023
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2023-05-20 |
升级到Godot4.1.dev2
小李xl
committed
on 20 May 2023
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2023-05-19 |
生成boss房间
小李xl
committed
on 19 May 2023
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2023-05-15 |
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl
committed
on 15 May 2023
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2023-05-13 |
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl
committed
on 13 May 2023
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2023-05-10 |
添加测试房间
小李xl
committed
on 10 May 2023
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添加敌人死亡特效
小李xl
committed
on 10 May 2023
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2023-05-07 |
物体碰到墙壁反弹
小李xl
committed
on 7 May 2023
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2023-05-06 |
修复初始房间的ActivityMark设置WaveNumber大于1不会执行的bug
小李xl
committed
on 6 May 2023
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处理ActivityMark表达式参数
小李xl
committed
on 6 May 2023
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2023-05-03 |
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl
committed
on 3 May 2023
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