2024-03-28 |
调整角色出生位置
小李xl
committed
on 28 Mar 2024
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2024-03-21 |
测试特效
小李xl
committed
on 21 Mar 2024
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2024-01-29 |
制作0010武器完成
小李xl
committed
on 29 Jan 2024
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2024-01-26 |
拖尾子弹效果
小李xl
committed
on 26 Jan 2024
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测试Trail
小李xl
committed
on 26 Jan 2024
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2024-01-22 |
完成预设随机道具的基本功能
小李xl
committed
on 22 Jan 2024
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2023-12-06 |
优化资源目录结构, 优化第二种敌人攻击动画和特效
小李xl
committed
on 6 Dec 2023
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2023-12-05 |
第二种敌人子弹制作特效
小李xl
committed
on 5 Dec 2023
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2023-12-04 |
完善敌人死亡效果, 碎片会在地上留下血迹
小李xl
committed
on 4 Dec 2023
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2023-11-21 |
第二种敌人死亡动画
小李xl
committed
on 21 Nov 2023
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2023-11-20 |
第二种敌人死亡动作,开发中
小李xl
committed
on 20 Nov 2023
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2023-11-12 |
修复特效回收问题
小李xl
committed
on 12 Nov 2023
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2023-11-11 |
修复房间内刷新ActivityObject特效不会播放的bug
小李xl
committed
on 11 Nov 2023
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2023-11-09 |
测试第二个敌人
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
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制作3个道具
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
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2023-11-08 |
修复启动游戏报错
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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给特效添加对象池功能
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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2023-11-04 |
给每个房间添加FreezeSprite上限
小李xl
committed
on 4 Nov 2023
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2023-11-02 |
爆炸击退效果
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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2023-10-30 |
激光武器开火特效,换弹动作
小李xl
committed
on 30 Oct 2023
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2023-10-05 |
升级godot版本,修复子弹击中墙壁特效bug
小李xl
committed
on 5 Oct 2023
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2023-09-19 |
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/develop4.1' into develop
小李xl
committed
on 19 Sep 2023
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2023-09-18 |
近战反弹抵消子弹和反弹子弹
小李xl
committed
on 18 Sep 2023
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将所有武器都改为继承自WeaponTemplate场景,完成武器近战对敌人造成伤害
小李xl
committed
on 18 Sep 2023
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2023-09-15 |
优化近战特效
小李xl
committed
on 15 Sep 2023
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2023-09-14 |
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完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
小李xl
committed
on 14 Sep 2023
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2023-09-07 |
小修改
小李xl
committed
on 7 Sep 2023
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解决开启hdr已经发现的问题
小李xl
committed
on 7 Sep 2023
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2023-07-05 |
使用主动道具
小李xl
committed
on 5 Jul 2023
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