2023-04-05 |
还原已经做好的房间的门区域
小李xl
committed
on 5 Apr 2023
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完成生成在标记处
小李xl
committed
on 5 Apr 2023
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2023-04-04 |
优化ActivityMark
lijincheng
committed
on 4 Apr 2023
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编辑器中的创建地牢房间功能添加组和类型选择, 地牢生成器支持创建起始房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
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RoomConfig.json添加分组和类型, 地牢生成器根据组和类型生成房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
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2023-04-03 |
模板房间位置更改, 添加分组和房间类型
小李xl
committed
on 3 Apr 2023
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2023-04-02 |
添加房间类型
小李xl
committed
on 2 Apr 2023
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2023-04-01 |
更新文档
小李xl
committed
on 1 Apr 2023
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2023-03-31 |
更新文档
小李xl
committed
on 31 Mar 2023
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更新文档, 移除UiBase中OnShowUi()函数的参数
小李xl
committed
on 31 Mar 2023
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2023-03-29 |
解决模板房间有时按ctrl+s不会触发保存的问题
小李xl
committed
on 29 Mar 2023
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2023-03-28 |
更新文档
小李xl
committed
on 28 Mar 2023
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自适应窗口大小
小李xl
committed
on 28 Mar 2023
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2023-03-27 |
修复在编辑器中 DungeonRoomTemplate 绘制层级的bug
小李xl
committed
on 27 Mar 2023
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2023-03-26 |
更新文档
小李xl
committed
on 26 Mar 2023
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2023-03-20 |
WaitForFixedProcess.cs 和 WaitForSeconds.cs 文件更改位置
lijincheng
committed
on 20 Mar 2023
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2023-03-19 |
解决创建地牢预制房间报错的问题
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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通过Tools里面的ui创建地牢中的预制房间
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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RoomConfig.json 中只留下配置路径的数据, 让 DungeonRoomSplit 与 DungeonRoomInfo 分开加载数据
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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UiBase 添加协程支持
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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在 UiManager 下生成 UiName 内, 负责存放所有 Ui 名称的字符串
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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修复编译代码后 NodeMonitor 不更新的问题
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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UiManagerMethods 添加获取ui实例的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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更改鼠标指针代码和prefab的位置
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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创建新的Ui后打开场景
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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创建新ui功能
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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2023-03-18 |
编辑器中弹出 Confirm
lijincheng
committed
on 18 Mar 2023
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EditorTools 显示 tips
lijincheng
committed
on 18 Mar 2023
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将切换场景生成ui代码改为按下ctrl+s生成
lijincheng
committed
on 18 Mar 2023
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