History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / activity / weapon / Weapon.cs
2023-10-17
@小李xl
敌人开火时停止移动,开发中
小李xl committed on 17 Oct 2023
2023-10-16
@小李xl
修复霰弹枪开火后立刻扔出去会导致在地上上膛的bug ...
小李xl committed on 16 Oct 2023
2023-10-11
@小李xl
日志系统
小李xl committed on 11 Oct 2023
2023-09-20
@小李xl
完成武器在地上开火
小李xl committed on 20 Sep 2023
2023-09-19
@小李xl
武器近战添加击退效果,外力添加旋转速率字段
小李xl committed on 19 Sep 2023
@小李xl
武器子弹击退效果
小李xl committed on 19 Sep 2023
2023-09-18
@小李xl
近战反弹抵消子弹和反弹子弹
小李xl committed on 18 Sep 2023
@小李xl
将所有武器都改为继承自WeaponTemplate场景,完成武器近战对敌人造成伤害
小李xl committed on 18 Sep 2023
2023-09-14
@小李xl
完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
小李xl committed on 14 Sep 2023
2023-09-13
@小李xl
近战攻击动画
小李xl committed on 13 Sep 2023
2023-09-09
@小李xl
正在开发未被拾起的武器也能正常开火的功能
小李xl committed on 9 Sep 2023
@小李xl
修复拾起敌人掉落的汤姆逊冲锋枪第一次按扳机有概率无法开火的bug
小李xl committed on 9 Sep 2023
2023-08-31
@小李xl
地图编辑器新增敌人脸朝向配置 ...
小李xl committed on 31 Aug 2023
2023-07-25
@lijincheng
将 CallDelay() 函数抽成公共函数
lijincheng committed on 25 Jul 2023
2023-07-10
@lijincheng
将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了
lijincheng committed on 10 Jul 2023
2023-07-09
@小李xl
修复拾起道具的bug ...
小李xl committed on 9 Jul 2023
2023-07-08
@lijincheng
调整道具架构
lijincheng committed on 8 Jul 2023
2023-07-05
@小李xl
使用主动道具
小李xl committed on 5 Jul 2023
2023-07-04
@lijincheng
将道具背包类型改为 Package<Prop>
lijincheng committed on 4 Jul 2023
@lijincheng
将 Holster 抽成通用背包 Package
lijincheng committed on 4 Jul 2023
2023-07-02
@小李xl
没有弹药的武器不显示泛光效果
小李xl committed on 2 Jul 2023
2023-06-30
@小李xl
互动显示道具名称
小李xl committed on 30 Jun 2023
2023-06-29
@小李xl
制作被动道具
小李xl committed on 29 Jun 2023
2023-06-28
@lijincheng
添加角色属性配置
lijincheng committed on 28 Jun 2023
@小李xl
制作被动道具
小李xl committed on 28 Jun 2023
2023-06-27
@小李xl
修复武器抛壳问题
小李xl committed on 27 Jun 2023
2023-06-26
@小李xl
移速道具
小李xl committed on 26 Jun 2023
2023-06-22
@小李xl
调整整体音量
小李xl committed on 22 Jun 2023
@小李xl
调整唔清楚数值 ...
小李xl committed on 22 Jun 2023
@小李xl
修复手枪不会抛弹壳的bug ...
小李xl committed on 22 Jun 2023