History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework
2023-07-25
@lijincheng
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng committed on 25 Jul 2023
@lijincheng
将 CallDelay() 函数抽成公共函数
lijincheng committed on 25 Jul 2023
2023-07-24
@小李xl
编辑门区域, 开发中
小李xl committed on 24 Jul 2023
2023-07-23
@小李xl
完成搜索房间
小李xl committed on 23 Jul 2023
@小李xl
创建地牢组和地牢房间
小李xl committed on 23 Jul 2023
2023-07-22
@小李xl
完成创建地牢Ui, 只是完成Ui逻辑部分 ...
小李xl committed on 22 Jul 2023
2023-07-21
@lijincheng
UiGrid 添加更多操作函数
lijincheng committed on 21 Jul 2023
@小李xl
通用窗体组件
小李xl committed on 21 Jul 2023
@小李xl
修改Ui生成工具, 支持在Ui预制体中放置子Ui
小李xl committed on 21 Jul 2023
2023-07-20
@小李xl
搜索组功能, 创建房间Ui布局中...
小李xl committed on 20 Jul 2023
2023-07-19
@小李xl
地牢房间管理器加载地牢房间组, 地牢房间数据 ...
小李xl committed on 19 Jul 2023
2023-07-18
@小李xl
地牢房间管理器, UI布局部分, 开发中
小李xl committed on 18 Jul 2023
2023-07-17
@小李xl
保存房间大小位置数据
小李xl committed on 17 Jul 2023
2023-07-16
@小李xl
完整的加载与保存逻辑
小李xl committed on 16 Jul 2023
@小李xl
保存地图数据
小李xl committed on 16 Jul 2023
2023-07-15
@lijincheng
抽出 ICoroutine 接口
lijincheng committed on 15 Jul 2023
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 15 Jul 2023
@小李xl
检测是否能绘制正确的地形, 然后绘制地形, 并且分离cell层级
小李xl committed on 15 Jul 2023
2023-07-14
@小李xl
地图编辑器生成导航网格
小李xl committed on 14 Jul 2023
2023-07-13
@小李xl
修复生成Ui唯一节点属性中的注释类型错误 ...
小李xl committed on 13 Jul 2023
2023-07-12
@小李xl
更新Ui生成的代码, 修复嵌套打开Ui后父Ui销毁不会调用子Ui销毁事件的bug
小李xl committed on 12 Jul 2023
2023-07-11
@lijincheng
绘制cell功能
lijincheng committed on 11 Jul 2023
@lijincheng
调整生成Ui的代码
lijincheng committed on 11 Jul 2023
@小李xl
搭建地图编辑器中... ...
小李xl committed on 11 Jul 2023
2023-07-10
@lijincheng
将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了
lijincheng committed on 10 Jul 2023
2023-07-09
@小李xl
添加新的武器
小李xl committed on 9 Jul 2023
@小李xl
修复拾起道具的bug ...
小李xl committed on 9 Jul 2023
2023-07-08
@小李xl
完成拾起并叠加主动道具流程
小李xl committed on 8 Jul 2023
2023-07-07
@小李xl
修复道具冷却Ui蒙板存在的问题 ...
小李xl committed on 7 Jul 2023
@小李xl
测试glow还是无法正常使用, 暂时放弃
小李xl committed on 7 Jul 2023