2023-07-25 |
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng
committed
on 25 Jul 2023
|
---|---|
将 CallDelay() 函数抽成公共函数
lijincheng
committed
on 25 Jul 2023
|
|
2023-07-23 |
完成搜索房间
小李xl
committed
on 23 Jul 2023
|
2023-07-22 |
|
2023-07-21 |
UiGrid 添加更多操作函数
lijincheng
committed
on 21 Jul 2023
|
通用窗体组件
小李xl
committed
on 21 Jul 2023
|
|
修改Ui生成工具, 支持在Ui预制体中放置子Ui
小李xl
committed
on 21 Jul 2023
|
|
2023-07-20 |
搜索组功能, 创建房间Ui布局中...
小李xl
committed
on 20 Jul 2023
|
2023-07-19 |
|
2023-07-18 |
地牢房间管理器, UI布局部分, 开发中
小李xl
committed
on 18 Jul 2023
|
2023-07-15 |
抽出 ICoroutine 接口
lijincheng
committed
on 15 Jul 2023
|
2023-07-13 |
|
2023-07-12 |
更新Ui生成的代码, 修复嵌套打开Ui后父Ui销毁不会调用子Ui销毁事件的bug
小李xl
committed
on 12 Jul 2023
|
2023-07-07 |
|
2023-07-01 |
主动道具接口
lijincheng
committed
on 1 Jul 2023
|
2023-06-30 |
小修改
lijincheng
committed
on 30 Jun 2023
|
2023-06-24 |
将玩家血条改为单颗红心
小李xl
committed
on 24 Jun 2023
|
2023-05-15 |
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl
committed
on 15 May 2023
|
2023-05-10 |
协程支持等待SignalAwaiter返回
lijincheng
committed
on 10 May 2023
|
2023-04-22 |
协程支持Task返回, 标记生成的物体本身添加泛白特效(还有点问题)
小李xl
committed
on 22 Apr 2023
|
2023-04-01 |
更新文档
小李xl
committed
on 1 Apr 2023
|
2023-03-31 |
更新文档, 移除UiBase中OnShowUi()函数的参数
小李xl
committed
on 31 Mar 2023
|
2023-03-19 |
UiBase 添加协程支持
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
在 UiManager 下生成 UiName 内, 负责存放所有 Ui 名称的字符串
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
UiManagerMethods 添加获取ui实例的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
|
|
2023-03-17 |
在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl
committed
on 17 Mar 2023
|
2023-03-15 |
ui嵌套打开与关闭
lijincheng
committed
on 15 Mar 2023
|
修改ui生成代码
lijincheng
committed
on 15 Mar 2023
|
|
2023-03-13 |
将玩家血量护盾和武器ui代码拆分开
小李xl
committed
on 13 Mar 2023
|