2023-07-25 |
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng
committed
on 25 Jul 2023
|
---|---|
2023-07-20 |
地图编辑器开发中...
小李xl
committed
on 20 Jul 2023
|
2023-07-17 |
保存房间大小位置数据
小李xl
committed
on 17 Jul 2023
|
2023-07-16 |
完整的加载与保存逻辑
小李xl
committed
on 16 Jul 2023
|
保存地图数据
小李xl
committed
on 16 Jul 2023
|
|
2023-07-10 |
将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了
lijincheng
committed
on 10 Jul 2023
|
2023-07-06 |
|
2023-06-25 |
退出房间后释放对象
小李xl
committed
on 25 Jun 2023
|
2023-06-24 |
将玩家血条改为单颗红心
小李xl
committed
on 24 Jun 2023
|
2023-06-21 |
完成将 ActivityObject 绘制成静态图片的 API
小李xl
committed
on 21 Jun 2023
|
2023-06-20 |
在 ImageCanvas 上绘制 ActivityObject
lijincheng
committed
on 20 Jun 2023
|
自动计算房间区域创建并创建 ImageCanvas
小李xl
committed
on 20 Jun 2023
|
|
2023-06-08 |
修复 ActivityObject 中 EnterTree() 和 ExitTree() 没有被调用的bug
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
|
将剩下的 ActivityObject 全都移入 excel 配置表
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
|
|
2023-06-07 |
修复进入场景相机位移问题
lijincheng
committed
on 7 Jun 2023
|
初始化武器数据
lijincheng
committed
on 7 Jun 2023
|
|
加载武器
小李xl
committed
on 7 Jun 2023
|
|
2023-06-06 |
将老版本的注册物体移入新版本
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
|
根据配置表生成注册ActivityObject对象代码
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
|
|
2023-05-29 |
资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
|
2023-05-28 |
结算面板重新开始游戏
小李xl
committed
on 28 May 2023
|
修复物体抛出去的一瞬间影子位置不正确的bug
小李xl
committed
on 28 May 2023
|
|
2023-05-27 |
关门后房间外的敌人丢失目标
lijincheng
committed
on 27 May 2023
|
2023-05-24 |
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl
committed
on 24 May 2023
|
2023-05-22 |
发现敌人拾起武器存在bug, 目前还没修复
小李xl
committed
on 22 May 2023
|
房间门打开关闭效果
小李xl
committed
on 22 May 2023
|
|
2023-05-20 |
升级到Godot4.1.dev2
小李xl
committed
on 20 May 2023
|
2023-05-19 |
生成boss房间
小李xl
committed
on 19 May 2023
|
2023-05-15 |
添加加载页面
小李xl
committed
on 15 May 2023
|
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl
committed
on 15 May 2023
|