2023-01-31 |
生成的过道会占用地图网格, 拐角过道占用网格还没做完
小李xl
committed
on 31 Jan 2023
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2022-12-30 |
随机地牢生成
小李xl
committed
on 30 Dec 2022
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2022-12-29 |
随机地牢生成...
小李xl
committed
on 29 Dec 2022
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2022-12-28 |
地牢生成功能, 开发中...
小李xl
committed
on 28 Dec 2022
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2022-12-06 |
添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
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2022-11-12 |
添加敌人视野
小李xl
committed
on 12 Nov 2022
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2022-10-27 |
补全Pickup和PutDown函数, 移除原始版本ThrowNode
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
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删除老版本的Throw节点, 并将还原弹出弹壳的功能
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
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完成新版本投抛功能
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
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2022-10-26 |
投抛重写完成
小李xl
committed
on 26 Oct 2022
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投抛逻辑第二部分
小李xl
committed
on 26 Oct 2022
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2022-10-19 |
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl
committed
on 19 Oct 2022
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2022-10-18 |
将阴影和SpriteAnimation对应, 目前还有点问题
lijincheng
committed
on 18 Oct 2022
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重构throwNode, 目前还有点bug
小李xl
committed
on 18 Oct 2022
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2022-08-27 |
将Component代码移动到ActivityObject上
小李xl
committed
on 27 Aug 2022
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抽象出ThrowComponent组件
小李xl
committed
on 27 Aug 2022
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2022-08-26 |
架构调整
小李xl
committed
on 26 Aug 2022
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2022-08-24 |
架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
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