History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / common
2023-01-31
@小李xl
生成的过道会占用地图网格, 拐角过道占用网格还没做完
小李xl committed on 31 Jan 2023
2022-12-30
@小李xl
随机地牢生成
小李xl committed on 30 Dec 2022
2022-12-29
@小李xl
随机地牢生成...
小李xl committed on 29 Dec 2022
2022-12-28
@小李xl
地牢生成功能, 开发中...
小李xl committed on 28 Dec 2022
2022-12-06
@小李xl
添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl committed on 6 Dec 2022
2022-11-12
@小李xl
添加敌人视野
小李xl committed on 12 Nov 2022
2022-10-27
@小李xl
补全Pickup和PutDown函数, 移除原始版本ThrowNode
小李xl committed on 27 Oct 2022
@小李xl
删除老版本的Throw节点, 并将还原弹出弹壳的功能
小李xl committed on 27 Oct 2022
@小李xl
完成新版本投抛功能
小李xl committed on 27 Oct 2022
2022-10-26
@小李xl
投抛重写完成
小李xl committed on 26 Oct 2022
@小李xl
投抛逻辑第二部分
小李xl committed on 26 Oct 2022
2022-10-19
@小李xl
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl committed on 19 Oct 2022
2022-10-18
@lijincheng
将阴影和SpriteAnimation对应, 目前还有点问题
lijincheng committed on 18 Oct 2022
@小李xl
重构throwNode, 目前还有点bug
小李xl committed on 18 Oct 2022
2022-08-27
@小李xl
将Component代码移动到ActivityObject上
小李xl committed on 27 Aug 2022
@小李xl
抽象出ThrowComponent组件
小李xl committed on 27 Aug 2022
2022-08-26
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 26 Aug 2022
2022-08-24
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 24 Aug 2022