2024-01-17 |
|
---|---|
修复TileMap绘制的bug
小李xl
committed
on 17 Jan 2024
|
|
TileMap中绘制自己选择的Tile,完成
小李xl
committed
on 17 Jan 2024
|
|
2024-01-16 |
修复UiGrid产生的游离节点
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
|
选择并绘制图块
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
|
|
在自定义层上绘制图块
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
|
|
编辑器自定义层级数据保存和读取
小李xl
committed
on 16 Jan 2024
|
|
2024-01-15 |
制作自定义层级
小李xl
committed
on 15 Jan 2024
|
制作自定义层级
小李xl
committed
on 15 Jan 2024
|
|
2024-01-14 |
添加TileSet错误红点
小李xl
committed
on 14 Jan 2024
|
修复生成Godot.TileSet的发现的bug
小李xl
committed
on 14 Jan 2024
|
|
2024-01-13 |
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 13 Jan 2024
|
2024-01-12 |
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 12 Jan 2024
|
TileMap编辑器自定义层级, 开发中
小李xl
committed
on 12 Jan 2024
|
|
TileSetSplit.GetTileSet()支持2x2地形
小李xl
committed
on 12 Jan 2024
|
|
2024-01-11 |
制作2x2地形,还有bug
小李xl
committed
on 11 Jan 2024
|
制作2x2地形
小李xl
committed
on 11 Jan 2024
|
|
2024-01-10 |
重写拖拽设置Terrain
小李xl
committed
on 10 Jan 2024
|
2024-01-09 |
游戏中加载TileSet
小李xl
committed
on 9 Jan 2024
|
修复加载房间Tile错误的bug
小李xl
committed
on 9 Jan 2024
|
|
存储和读取房间Tile数据
小李xl
committed
on 9 Jan 2024
|
|
生成Godot.TileSet, 完成
小李xl
committed
on 9 Jan 2024
|
|
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl
committed
on 9 Jan 2024
|
|
2024-01-08 |
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl
committed
on 8 Jan 2024
|
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl
committed
on 8 Jan 2024
|
|
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl
committed
on 8 Jan 2024
|
|
2024-01-07 |
TileSet管理器开发完成
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
|
TileSet管理器, 开发中
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
|
|
读取TileSet数据, 基础完成
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
|
|
2024-01-06 |
读取TileSet数据, 开发中
小李xl
committed
on 6 Jan 2024
|