2023-12-11 |
将 UiName 类改为 UiNames, 新建 TileSet 页面
小李xl
committed
on 11 Dec 2023
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2023-11-05 |
将子弹伤害射程等配置移动到了Bullet配置表中
小李xl
committed
on 5 Nov 2023
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2023-10-30 |
完成制作第一把激光武器,但是还没有配置音效
小李xl
committed
on 30 Oct 2023
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2023-10-29 |
更改配置表名
小李xl
committed
on 29 Oct 2023
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2023-10-15 |
跟换门素材
小李xl
committed
on 15 Oct 2023
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2023-10-11 |
日志系统
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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2023-08-20 |
生成Ui代码获取节点的函数由GetNodeOrNull()改为GetNode()
小李xl
committed
on 20 Aug 2023
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2023-08-14 |
创建房间标记, 开发中
小李xl
committed
on 14 Aug 2023
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2023-08-07 |
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2023-08-06 |
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2023-08-02 |
小修改
lijincheng
committed
on 2 Aug 2023
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制作选择标记物体界面, 配置物体图标
小李xl
committed
on 2 Aug 2023
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2023-07-25 |
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng
committed
on 25 Jul 2023
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2023-07-24 |
编辑门区域, 开发中
小李xl
committed
on 24 Jul 2023
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2023-07-21 |
修改Ui生成工具, 支持在Ui预制体中放置子Ui
小李xl
committed
on 21 Jul 2023
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2023-07-18 |
地牢房间管理器, UI布局部分, 开发中
小李xl
committed
on 18 Jul 2023
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2023-07-17 |
保存房间大小位置数据
小李xl
committed
on 17 Jul 2023
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2023-07-16 |
保存地图数据
小李xl
committed
on 16 Jul 2023
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2023-07-13 |
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2023-07-12 |
更新Ui生成的代码, 修复嵌套打开Ui后父Ui销毁不会调用子Ui销毁事件的bug
小李xl
committed
on 12 Jul 2023
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2023-07-11 |
调整生成Ui的代码
lijincheng
committed
on 11 Jul 2023
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2023-07-06 |
解决导出exe编译报错问题
小李xl
committed
on 6 Jul 2023
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2023-06-27 |
修复武器抛壳问题
小李xl
committed
on 27 Jun 2023
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2023-06-26 |
移速道具
小李xl
committed
on 26 Jun 2023
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2023-06-21 |
修改导出excel表工具
lijincheng
committed
on 21 Jun 2023
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2023-06-07 |
加载武器
小李xl
committed
on 7 Jun 2023
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2023-06-06 |
生成汇总id代码
lijincheng
committed
on 6 Jun 2023
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根据配置表生成注册ActivityObject对象代码
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
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2023-06-05 |
完成导表工具, 支持根据excel表生成表结构代码和加载数据代码
小李xl
committed
on 5 Jun 2023
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