2023-12-11 |
创建房间时添加默认预设
小李xl
committed
on 11 Dec 2023
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2023-12-07 |
更新开发日志
小李xl
committed
on 7 Dec 2023
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2023-12-05 |
将绘制液体函数添加到 ActivityObject 中
小李xl
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on 5 Dec 2023
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2023-12-04 |
制作敌人2子弹
小李xl
committed
on 4 Dec 2023
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2023-12-03 |
修复一些小bug
小李xl
committed
on 3 Dec 2023
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展开的小地图添加传送功能
小李xl
committed
on 3 Dec 2023
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2023-12-02 |
拖动展开的地图, 鼠标悬停在房间上进行绿色描边
小李xl
committed
on 2 Dec 2023
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2023-12-01 |
完成小地图
小李xl
committed
on 1 Dec 2023
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进入房间/过道后才在小地图上显示该房间/过道
小李xl
committed
on 1 Dec 2023
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小地图显示过道完成
小李xl
committed
on 1 Dec 2023
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2023-11-30 |
完成房间区域小地图, 接下来是显示过道
小李xl
committed
on 30 Nov 2023
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小地图制作中
小李xl
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on 30 Nov 2023
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小地图,制作中
小李xl
committed
on 30 Nov 2023
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小地图,制作中
小李xl
committed
on 30 Nov 2023
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2023-11-28 |
将将液体材质抽成配置表
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
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将液体画布加入到RoomInfo上
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
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封装代码, 液体画布 LiquidCanvas.cs
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
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2023-11-25 |
液体消散效果
小李xl
committed
on 25 Nov 2023
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2023-11-24 |
制作消除效果中
小李xl
committed
on 24 Nov 2023
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2023-11-21 |
第二种敌人动画
小李xl
committed
on 21 Nov 2023
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2023-11-17 |
还原成老版本的角色继承路线
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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2023-11-16 |
寻找武器状态下的敌人也能正常通知其他敌人了
小李xl
committed
on 16 Nov 2023
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2023-11-14 |
添加类似迫击炮子弹的抛物线效果,子弹角度跟随运动方向
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
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2023-11-10 |
更改角色模板继承关系
小李xl
committed
on 10 Nov 2023
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2023-11-08 |
子弹穿透计算属性
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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添加多边形内生成随机点的api
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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修复启动游戏报错
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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给特效添加对象池功能
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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2023-11-05 |
解锁高帧率,修复相机抖动bug
小李xl
committed
on 5 Nov 2023
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