History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / room / AutoTileConfig.cs
2023-07-15
@小李xl
检测是否能绘制正确的地形, 然后绘制地形, 并且分离cell层级
小李xl committed on 15 Jul 2023
2023-03-12
@小李xl
修复关闭游戏时可能会报错卡死的bug
小李xl committed on 12 Mar 2023
2023-03-02
@lijincheng
调整导航生成接口
lijincheng committed on 2 Mar 2023
2023-02-12
@小李xl
还原物体root和导航区域计算
小李xl committed on 12 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2023-02-07
@小李xl
拐角墙壁tile生成
小李xl committed on 7 Feb 2023
2023-02-05
@小李xl
直线走廊连通, 玩家可以自由经过
小李xl committed on 5 Feb 2023