2023-03-19 |
UiBase 添加协程支持
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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UiManagerMethods 添加获取ui实例的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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更改鼠标指针代码和prefab的位置
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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创建新的Ui后打开场景
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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创建新ui功能
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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2023-03-18 |
编辑器中弹出 Confirm
lijincheng
committed
on 18 Mar 2023
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EditorTools 显示 tips
lijincheng
committed
on 18 Mar 2023
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将切换场景生成ui代码改为按下ctrl+s生成
lijincheng
committed
on 18 Mar 2023
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将编辑器插件接入ui系统
小李xl
committed
on 18 Mar 2023
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2023-03-17 |
生成ui时仅为同名图层的类添加索引
lijincheng
committed
on 17 Mar 2023
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在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl
committed
on 17 Mar 2023
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2023-03-15 |
ui嵌套打开与关闭
lijincheng
committed
on 15 Mar 2023
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修改ui生成代码
lijincheng
committed
on 15 Mar 2023
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解决投抛物体阴影位置比Sprite对不上的问题
小李xl
committed
on 15 Mar 2023
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2023-03-13 |
优化鼠标指针
小李xl
committed
on 13 Mar 2023
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ViewToGlobalPosition() 函数计算带上相机的 Offset, Cursor 添加最大范围限制
小李xl
committed
on 13 Mar 2023
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将玩家血量护盾和武器ui代码拆分开
小李xl
committed
on 13 Mar 2023
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2023-03-12 |
将换弹进度条和互动提示组件添移到ui层下
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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UiGenerator 生成图层带前缀 L_
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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更改主场景中物体层级
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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将 global::RoomUI 的代码迁移到 UI.RoomUIPanel 下
lijincheng
committed
on 12 Mar 2023
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完成ui代码生成接口
lijincheng
committed
on 12 Mar 2023
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2023-03-06 |
将Camera和Cursor初始化移到RoomManager下
lijincheng
committed
on 6 Mar 2023
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2023-02-24 |
小修改
lijincheng
committed
on 24 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2022-11-05 |
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
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2022-11-04 |
修复互动ui抖动问题
小李xl
committed
on 4 Nov 2022
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备份版本
小李xl
committed
on 4 Nov 2022
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2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
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