History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / prefab / role / Enemy.tscn
2023-06-07
@小李xl
加载武器
小李xl committed on 7 Jun 2023
2023-06-03
@小李xl
测试读取excel表格
小李xl committed on 3 Jun 2023
2023-05-29
@小李xl
资源移动位置
小李xl committed on 29 May 2023
2023-05-26
@小李xl
敌人素材更新
小李xl committed on 26 May 2023
2023-05-10
@小李xl
添加敌人死亡特效
小李xl committed on 10 May 2023
2023-04-06
@小李xl
调整模板房间
小李xl committed on 6 Apr 2023
2023-03-06
@小李xl
小修改
小李xl committed on 6 Mar 2023
2023-02-14
@小李xl
修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl committed on 14 Feb 2023
2023-02-11
@小李xl
ai还原
小李xl committed on 11 Feb 2023
2023-02-09
@小李xl
解决Player加载报错的问题
小李xl committed on 9 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2023-02-05
@小李xl
直线走廊连通, 玩家可以自由经过
小李xl committed on 5 Feb 2023
2022-12-15
@小李xl
备份
小李xl committed on 15 Dec 2022
2022-12-12
@小李xl
更改Role设置texture方式
小李xl committed on 12 Dec 2022
2022-12-06
@小李xl
添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl committed on 6 Dec 2022
2022-12-05
@小李xl
Role碰撞器改为圆形 (防止卡边角)
小李xl committed on 5 Dec 2022
2022-12-04
@小李xl
更改发现玩家相互通知的逻辑
小李xl committed on 4 Dec 2022
2022-11-29
@小李xl
优化状态机API, 添加调试绘制模式
小李xl committed on 29 Nov 2022
2022-11-24
@小李xl
敌人身上添加更多武器
小李xl committed on 24 Nov 2022
@小李xl
生成NavigationPolygon功能完成
小李xl committed on 24 Nov 2022
2022-11-22
@小李xl
编写自动生成NavigationPolygon的算法 (未完成)
小李xl committed on 22 Nov 2022
2022-11-21
@小李xl
敌人跟随玩家样例
小李xl committed on 21 Nov 2022
2022-11-19
@小李xl
完成ai跟随玩家, 但是目前ai会卡墙角; 更新字体
小李xl committed on 19 Nov 2022
2022-11-16
@小李xl
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl committed on 16 Nov 2022
2022-11-15
@小李xl
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl committed on 15 Nov 2022
2022-11-14
@小李xl
修改武器逻辑代码, 支持近战武器
小李xl committed on 14 Nov 2022
2022-11-12
@小李xl
基础近战武器 (还没做完)
小李xl committed on 12 Nov 2022
@小李xl
添加敌人视野
小李xl committed on 12 Nov 2022
2022-11-06
@小李xl
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl committed on 6 Nov 2022
@小李xl
敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl committed on 6 Nov 2022