2023-11-12 |
修复高帧率下拾起道具的提示会动画过快的bug
小李xl
committed
on 12 Nov 2023
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优化相机,修复移动抖动
小李xl
committed
on 12 Nov 2023
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2023-11-07 |
修复分裂子弹伤害计算错误的bug
小李xl
committed
on 7 Nov 2023
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2023-11-06 |
将物体材质抽成配置表, 完善bullet配置表, 制作榴弹炮
小李xl
committed
on 6 Nov 2023
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2023-11-05 |
将子弹伤害射程等配置移动到了Bullet配置表中
小李xl
committed
on 5 Nov 2023
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解锁高帧率,修复相机抖动bug
小李xl
committed
on 5 Nov 2023
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2023-11-03 |
爆炸影响弹壳
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
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检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
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2023-11-02 |
优化可互动物体
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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完成对象池基础功能
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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2023-10-29 |
激光武器,开发中
小李xl
committed
on 29 Oct 2023
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2023-10-28 |
激光武器,制作中
小李xl
committed
on 28 Oct 2023
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2023-10-11 |
日志系统
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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2023-10-10 |
过道迷雾过渡, 开发中...
小李xl
committed
on 10 Oct 2023
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2023-10-09 |
过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 9 Oct 2023
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2023-09-27 |
自适应分辨率
lijincheng
committed
on 27 Sep 2023
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2023-09-23 |
房间迷雾边缘过渡处理,目前还有点小问题
小李xl
committed
on 23 Sep 2023
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2023-09-20 |
完成武器在地上开火
小李xl
committed
on 20 Sep 2023
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2023-09-08 |
更新美术资源, 修复导出存在的问题
小李xl
committed
on 8 Sep 2023
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2023-09-02 |
房间列表添加房间错误提示
小李xl
committed
on 2 Sep 2023
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2023-08-30 |
根据预加载数据创建对象, 执行下一波等逻辑
小李xl
committed
on 30 Aug 2023
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2023-08-26 |
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2023-08-23 |
恢复加载地牢
小李xl
committed
on 23 Aug 2023
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2023-08-02 |
制作选择标记物体界面, 配置物体图标
小李xl
committed
on 2 Aug 2023
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2023-07-23 |
创建地牢组和地牢房间
小李xl
committed
on 23 Jul 2023
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2023-07-20 |
地图编辑器开发中...
小李xl
committed
on 20 Jul 2023
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2023-07-19 |
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2023-07-18 |
地牢房间管理器, UI布局部分, 开发中
小李xl
committed
on 18 Jul 2023
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2023-07-16 |
保存地图数据
小李xl
committed
on 16 Jul 2023
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2023-07-15 |
抽出 ICoroutine 接口
lijincheng
committed
on 15 Jul 2023
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