History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / test
2023-02-02
@小李xl
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
小李xl committed on 2 Feb 2023
2023-02-01
@小李xl
房间拐角bug修复, 正常情况下生成的房间和过道都不应该出现重叠现象
小李xl committed on 1 Feb 2023
2023-01-31
@小李xl
生成的过道会占用地图网格, 拐角过道占用网格还没做完
小李xl committed on 31 Jan 2023
2023-01-05
@小李xl
房间连接, 拐角, 开发中...
小李xl committed on 5 Jan 2023
2023-01-03
@小李xl
房间连通功能, 开发中...
小李xl committed on 3 Jan 2023
2022-12-31
@小李xl
随机房间生成, 基础功能完成
小李xl committed on 31 Dec 2022
2022-12-30
@小李xl
随机地牢生成
小李xl committed on 30 Dec 2022
2022-12-29
@小李xl
随机地牢生成...
小李xl committed on 29 Dec 2022
2022-12-28
@小李xl
地牢生成功能, 开发中...
小李xl committed on 28 Dec 2022
2022-12-20
@小李xl
测试靠力来移动
小李xl committed on 20 Dec 2022
2022-11-24
@小李xl
生成NavigationPolygon功能完成
小李xl committed on 24 Nov 2022
2022-11-22
@小李xl
编写自动生成NavigationPolygon的算法 (未完成)
小李xl committed on 22 Nov 2022
2022-11-21
@小李xl
添加Godot3.5新导航系统寻路demo
小李xl committed on 21 Nov 2022
2022-10-18
@小李xl
重构throwNode, 目前还有点bug
小李xl committed on 18 Oct 2022
2022-08-26
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 26 Aug 2022
2022-08-25
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 25 Aug 2022
2022-08-24
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 24 Aug 2022