2023-05-13 |
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl
committed
on 13 May 2023
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2023-05-10 |
协程支持等待SignalAwaiter返回
lijincheng
committed
on 10 May 2023
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2023-04-23 |
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2023-04-06 |
调整模板房间
小李xl
committed
on 6 Apr 2023
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2023-04-04 |
RoomConfig.json添加分组和类型, 地牢生成器根据组和类型生成房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
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2023-03-28 |
自适应窗口大小
小李xl
committed
on 28 Mar 2023
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2023-03-19 |
RoomConfig.json 中只留下配置路径的数据, 让 DungeonRoomSplit 与 DungeonRoomInfo 分开加载数据
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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在 UiManager 下生成 UiName 内, 负责存放所有 Ui 名称的字符串
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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修复编译代码后 NodeMonitor 不更新的问题
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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更改鼠标指针代码和prefab的位置
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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2023-03-15 |
解决投抛物体阴影位置比Sprite对不上的问题
小李xl
committed
on 15 Mar 2023
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2023-03-13 |
ViewToGlobalPosition() 函数计算带上相机的 Offset, Cursor 添加最大范围限制
小李xl
committed
on 13 Mar 2023
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将玩家血量护盾和武器ui代码拆分开
小李xl
committed
on 13 Mar 2023
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2023-03-12 |
将换弹进度条和互动提示组件添移到ui层下
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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更改主场景中物体层级
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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将 global::RoomUI 的代码迁移到 UI.RoomUIPanel 下
lijincheng
committed
on 12 Mar 2023
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2023-03-10 |
Merge branch '游戏核心功能开发' into Ui核心功能开发
lijincheng
committed
on 10 Mar 2023
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修复拐角通道连接存在的问题,还有部分问题待修复
小李xl
committed
on 10 Mar 2023
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2023-03-09 |
将部分配置项移到GameConfig下
lijincheng
committed
on 9 Mar 2023
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2023-03-06 |
UI框架接口,还有一个样例
lijincheng
committed
on 6 Mar 2023
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将Camera和Cursor初始化移到RoomManager下
lijincheng
committed
on 6 Mar 2023
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2023-03-05 |
修复RoomDoorInfo.Navigation未被赋值的bug
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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2023-03-02 |
添加功能: 如果房间没有配置门生成区域, 则让四条边都可以生成门
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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2023-02-28 |
修复生成拐角门没有寻找最近点的问题
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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2023-02-19 |
游戏中地牢生成代码引用房间配置
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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2023-02-13 |
更改工程结构
lijincheng
committed
on 13 Feb 2023
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2023-02-12 |
还原物体root和导航区域计算
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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