History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / item / weapon / knife / Knife.cs
2023-05-13
@小李xl
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl committed on 13 May 2023
2023-03-14
@lijincheng
优化代码
lijincheng committed on 14 Mar 2023
2023-03-05
@小李xl
大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-03-04
@lijincheng
更改物体创建逻辑, 现在统一走注册机,目前还有报错
lijincheng committed on 4 Mar 2023
2023-02-15
@小李xl
协程嵌套bug修复, ai射击优化
小李xl committed on 15 Feb 2023
2023-02-10
@小李xl
近战武器还原
小李xl committed on 10 Feb 2023
@小李xl
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl committed on 10 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2022-12-20
@小李xl
Role的移动改用移动控制器, 目前Ai移动还存在点问题
小李xl committed on 20 Dec 2022
2022-12-14
@小李xl
墙体层级修改, 还是有点问题
小李xl committed on 14 Dec 2022
2022-12-11
@小李xl
敌人寻找可用武器逻辑
小李xl committed on 11 Dec 2022
2022-12-09
@小李xl
Ai手持武器弹药用完后会自动切换武器, 并且会自动拾起路径上的武器
小李xl committed on 9 Dec 2022
2022-11-16
@小李xl
路径标记点
小李xl committed on 16 Nov 2022
@小李xl
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl committed on 16 Nov 2022
2022-11-15
@小李xl
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl committed on 15 Nov 2022
2022-11-14
@小李xl
设计特效播放类, 目前还没有具体实现
小李xl committed on 14 Nov 2022
@小李xl
修改武器逻辑代码, 支持近战武器
小李xl committed on 14 Nov 2022
2022-11-13
@小李xl
武器松发攻击和蓄力功能支持
小李xl committed on 13 Nov 2022
2022-11-12
@小李xl
基础近战武器 (还没做完)
小李xl committed on 12 Nov 2022