History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / manager / ResourcePath.cs
2023-05-13
@小李xl
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl committed on 13 May 2023
2023-05-10
@小李xl
添加敌人死亡特效
小李xl committed on 10 May 2023
2023-04-19
@小李xl
添加生成标记敌人和武器的特效
小李xl committed on 19 Apr 2023
2023-04-06
@小李xl
添加创建指定房间功能, 方便调试用 ...
小李xl committed on 6 Apr 2023
2023-03-31
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 31 Mar 2023
2023-03-19
@小李xl
修复编译代码后 NodeMonitor 不更新的问题
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
更改鼠标指针代码和prefab的位置
小李xl committed on 19 Mar 2023
2023-03-18
@小李xl
将编辑器插件接入ui系统
小李xl committed on 18 Mar 2023
2023-03-16
@小李xl
更改 Automation 面板位置
小李xl committed on 16 Mar 2023
2023-03-13
@小李xl
将玩家血量护盾和武器ui代码拆分开
小李xl committed on 13 Mar 2023
2023-03-05
@小李xl
添加子弹超出射程销毁时产生的特效
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
生成门实例
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-02-20
@小李xl
修复在编辑器中点击build会导致编辑器一直报错的bug (临时处理)
小李xl committed on 20 Feb 2023
2023-02-19
@小李xl
游戏中地牢生成代码引用房间配置
小李xl committed on 19 Feb 2023
@小李xl
自动整合RoomConfig配置
小李xl committed on 19 Feb 2023
2023-02-16
@小李xl
地牢生成读取预设房间
小李xl committed on 16 Feb 2023
2023-02-11
@小李xl
ai还原
小李xl committed on 11 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2022-12-20
@小李xl
测试靠力来移动
小李xl committed on 20 Dec 2022
2022-12-13
@小李xl
血液效果制作中...
小李xl committed on 13 Dec 2022
2022-12-07
@小李xl
完善子弹撞墙特效
小李xl committed on 7 Dec 2022
2022-12-06
@小李xl
添加子弹碰撞烟雾
小李xl committed on 6 Dec 2022
2022-11-25
@小李xl
临时提交 (还有报错)
小李xl committed on 25 Nov 2022
2022-11-16
@小李xl
路径标记点
小李xl committed on 16 Nov 2022
@小李xl
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl committed on 16 Nov 2022
2022-11-15
@小李xl
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl committed on 15 Nov 2022
2022-11-14
@小李xl
特效播放管理器
小李xl committed on 14 Nov 2022
2022-11-12
@小李xl
基础近战武器 (还没做完)
小李xl committed on 12 Nov 2022
2022-11-11
@yuefeifan
设计第一个角色
yuefeifan committed on 11 Nov 2022