2023-05-13 |
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl
committed
on 13 May 2023
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2023-05-10 |
添加敌人死亡特效
小李xl
committed
on 10 May 2023
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2023-05-06 |
武器在背上的位置以及旋转角度
小李xl
committed
on 6 May 2023
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修复初始房间的ActivityMark设置WaveNumber大于1不会执行的bug
小李xl
committed
on 6 May 2023
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修改武器袋,现在不受武器类型限制,也可以修改任意容量
小李xl
committed
on 6 May 2023
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2023-04-19 |
添加生成标记敌人和武器的特效
小李xl
committed
on 19 Apr 2023
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2023-03-14 |
优化代码
lijincheng
committed
on 14 Mar 2023
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2023-03-13 |
将玩家血量护盾和武器ui代码拆分开
小李xl
committed
on 13 Mar 2023
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2023-03-12 |
将换弹进度条和互动提示组件添移到ui层下
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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修复相机抖动存在的问题
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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2023-03-11 |
修复 ActivityObject 原始 template 未被销毁的问题
小李xl
committed
on 11 Mar 2023
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优化 ActivityMark
lijincheng
committed
on 11 Mar 2023
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2023-03-10 |
修复拐角通道连接存在的问题,还有部分问题待修复
小李xl
committed
on 10 Mar 2023
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修复标记延时生成单位存在的bug
小李xl
committed
on 10 Mar 2023
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2023-03-09 |
添加武器生成标记
小李xl
committed
on 9 Mar 2023
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小修改
lijincheng
committed
on 9 Mar 2023
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2023-03-08 |
ActivityObject 添加 OnAffiliationChange() 回调函数
小李xl
committed
on 8 Mar 2023
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解决ai跨房间拾起武器存在问题, 禁止ai跨房间拾起武器
小李xl
committed
on 8 Mar 2023
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2023-03-07 |
修复ai移动时被卡住不会更改方向的bug
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
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房间内敌人死光时开门
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
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修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
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2023-03-06 |
小修改
小李xl
committed
on 6 Mar 2023
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添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug
小李xl
committed
on 6 Mar 2023
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2023-03-05 |
修复门连接处导航存在的bug
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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生成门实例
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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2023-03-04 |
更改物体创建逻辑, 现在统一走注册机,目前还有报错
lijincheng
committed
on 4 Mar 2023
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2023-03-03 |
修复之前计算导航会报错的bug
小李xl
committed
on 3 Mar 2023
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2023-03-02 |
上一次提交的修复还是存在问题, 本次提交回滚之前的操作, 但是没有本质上解决导航形状计算报错的bug
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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备份修改
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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