History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / resource
2023-03-09
@小李xl
按按照配置波数生成敌人, 开发中...
小李xl committed on 9 Mar 2023
@小李xl
添加武器生成标记
小李xl committed on 9 Mar 2023
@小李xl
修复某些情况下换弹弹药计算不正确的bug, 修复门连接处tile图层不对的bug
小李xl committed on 9 Mar 2023
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 9 Mar 2023
@lijincheng
敌人生成标记
lijincheng committed on 9 Mar 2023
2023-03-08
@小李xl
小修改
小李xl committed on 8 Mar 2023
2023-03-07
@小李xl
修复ai移动时被卡住不会更改方向的bug
小李xl committed on 7 Mar 2023
2023-03-06
@小李xl
小修改
小李xl committed on 6 Mar 2023
@小李xl
添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug
小李xl committed on 6 Mar 2023
2023-03-05
@小李xl
在模板房间中标记创建物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
添加子弹超出射程销毁时产生的特效
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
修复RoomDoorInfo.Navigation未被赋值的bug
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
生成门实例
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
删除 ActivityObjectTemplate 中的 AnimationPlayer, 因为很多物体都用不到
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-03-03
@小李xl
添加门连接处导航
小李xl committed on 3 Mar 2023
@小李xl
修复之前计算导航会报错的bug
小李xl committed on 3 Mar 2023
@小李xl
修复启动报错
小李xl committed on 3 Mar 2023
2023-03-02
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 2 Mar 2023
@lijincheng
禁用编辑只禁用操作,不禁用绘制
lijincheng committed on 2 Mar 2023
@lijincheng
在 DungeonRoomTemplate 中添加手动反序列化 NavigationList 逻辑
lijincheng committed on 2 Mar 2023
@小李xl
门区域配置信息改为手动保存
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
添加功能: 如果房间没有配置门生成区域, 则让四条边都可以生成门
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
上一次提交的修复还是存在问题, 本次提交回滚之前的操作, 但是没有本质上解决导航形状计算报错的bug
小李xl committed on 2 Mar 2023
2023-03-01
@小李xl
测试房间门遮挡效果
小李xl committed on 1 Mar 2023
@小李xl
添加2个测试房间
小李xl committed on 1 Mar 2023
2023-02-28
@小李xl
调整地牢生成导航和生成地牢代码
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
解决房间图块层级问题
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
修复生成拐角门没有寻找最近点的问题
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
优化寻找连接门代码
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
生成修复拐角门对不上划线区域的bug
小李xl committed on 28 Feb 2023