2023-02-02 |
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
小李xl
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on 2 Feb 2023
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2022-12-12 |
更改Role设置texture方式
小李xl
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on 12 Dec 2022
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2022-12-04 |
更改发现玩家相互通知的逻辑
小李xl
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on 4 Dec 2022
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2022-11-16 |
路径标记点
小李xl
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on 16 Nov 2022
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在ActivityObject上加动画播放器
小李xl
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on 16 Nov 2022
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2022-11-07 |
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl
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on 7 Nov 2022
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2022-11-06 |
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl
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on 6 Nov 2022
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敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
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2022-08-29 |
角色和武器构造函数更改, 目前无法在场景中看见玩家, 等待修复
小李xl
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on 29 Aug 2022
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编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl
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on 29 Aug 2022
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2022-07-22 |
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
小李xl
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on 22 Jul 2022
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