2023-05-10 |
添加敌人死亡特效
小李xl
committed
on 10 May 2023
|
---|---|
2023-05-09 |
扔出武器和抛出弹壳的速度继承role的速度
小李xl
committed
on 9 May 2023
|
ActivityObject撞到墙回弹效果
小李xl
committed
on 9 May 2023
|
|
2023-05-07 |
物体碰到墙壁反弹
小李xl
committed
on 7 May 2023
|
2023-05-06 |
修复模板房间中多个自定义物体会导致报错的bug
小李xl
committed
on 6 May 2023
|
在模板房间中添加的物体在生游戏中一样能显示出来
小李xl
committed
on 6 May 2023
|
|
武器在背上的位置以及旋转角度
小李xl
committed
on 6 May 2023
|
|
修复初始房间的ActivityMark设置WaveNumber大于1不会执行的bug
小李xl
committed
on 6 May 2023
|
|
修改武器袋,现在不受武器类型限制,也可以修改任意容量
小李xl
committed
on 6 May 2023
|
|
处理ActivityMark表达式参数
小李xl
committed
on 6 May 2023
|
|
2023-05-03 |
解决冲突
小李xl
committed
on 3 May 2023
|
Merge remote-tracking branch 'origin_github/游戏核心功能开发' into 游戏核心功能开发
...
小李xl
committed
on 3 May 2023
|
|
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl
committed
on 3 May 2023
|
|
2023-04-24 |
小修改
lijincheng
committed
on 24 Apr 2023
|
ActivityMark视觉效果和功能优化
小李xl
committed
on 24 Apr 2023
|
|
2023-04-23 |
|
2023-04-22 |
协程支持Task返回, 标记生成的物体本身添加泛白特效(还有点问题)
小李xl
committed
on 22 Apr 2023
|
2023-04-19 |
ActivityObject添加设置混合颜色的api
小李xl
committed
on 19 Apr 2023
|
添加生成标记敌人和武器的特效
小李xl
committed
on 19 Apr 2023
|
|
优化房间门
小李xl
committed
on 19 Apr 2023
|
|
2023-04-14 |
门相关修改
小李xl
committed
on 14 Apr 2023
|
2023-04-12 |
修复子弹打在墙上播放的特效的显示问题
小李xl
committed
on 12 Apr 2023
|
优化视觉效果,修改生成导航区域代码
小李xl
committed
on 12 Apr 2023
|
|
2023-04-08 |
更新README
小李xl
committed
on 8 Apr 2023
|
在游戏工程仓库中移除DungeonShooting_Art文件夹
小李xl
committed
on 8 Apr 2023
|
|
Merge branch 'master' into 游戏核心功能开发
小李xl
committed
on 8 Apr 2023
|
|
更新开发日志
小李xl
committed
on 8 Apr 2023
|
|
2023-04-07 |
调整房间生成参数
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
|
添加ai使用武器属性变化: 速度, 消耗弹药概率
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
|
|
房间添加权重功能
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
|