History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / DungeonShooting.csproj
2023-04-23
@小李xl
给ActivityObject添加禁用行为属性 ...
小李xl committed on 23 Apr 2023
2023-04-05
@小李xl
完成生成在标记处
小李xl committed on 5 Apr 2023
2023-03-31
@小李xl
更新文档, 移除UiBase中OnShowUi()函数的参数
小李xl committed on 31 Mar 2023
2023-03-27
@小李xl
修复在编辑器中 DungeonRoomTemplate 绘制层级的bug
小李xl committed on 27 Mar 2023
2023-03-26
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 26 Mar 2023
2023-03-25
@小李xl
更新帮助文档
小李xl committed on 25 Mar 2023
2023-03-21
@lijincheng
更新文档
lijincheng committed on 21 Mar 2023
2023-03-18
@小李xl
将编辑器插件接入ui系统
小李xl committed on 18 Mar 2023
2023-03-16
@小李xl
小修改
小李xl committed on 16 Mar 2023
2023-03-02
@小李xl
上一次提交的修复还是存在问题, 本次提交回滚之前的操作, 但是没有本质上解决导航形状计算报错的bug
小李xl committed on 2 Mar 2023
2023-02-28
@小李xl
调整地牢生成导航和生成地牢代码
小李xl committed on 28 Feb 2023
2023-02-26
@小李xl
测试调用 FindCrossPassage
小李xl committed on 26 Feb 2023
2023-02-24
@小李xl
寻找不带拐角的连通门
小李xl committed on 24 Feb 2023
2023-02-15
@小李xl
修复ai寻找武器标记未被清除的bug, 修复玩家拾起武器ui未刷新的bug
小李xl committed on 15 Feb 2023
2023-02-10
@小李xl
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl committed on 10 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2022-08-24
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 24 Aug 2022
2022-07-22
@小李xl
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
小李xl committed on 22 Jul 2022