History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / scene
2023-05-09
@小李xl
扔出武器和抛出弹壳的速度继承role的速度
小李xl committed on 9 May 2023
2023-05-07
@小李xl
物体碰到墙壁反弹
小李xl committed on 7 May 2023
2023-05-03
@小李xl
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl committed on 3 May 2023
2023-04-12
@小李xl
修复子弹打在墙上播放的特效的显示问题
小李xl committed on 12 Apr 2023
@小李xl
优化视觉效果,修改生成导航区域代码
小李xl committed on 12 Apr 2023
2023-04-06
@小李xl
调整模板房间
小李xl committed on 6 Apr 2023
@小李xl
添加创建指定房间功能, 方便调试用 ...
小李xl committed on 6 Apr 2023
2023-03-28
@小李xl
自适应窗口大小
小李xl committed on 28 Mar 2023
2023-03-27
@小李xl
修复在编辑器中 DungeonRoomTemplate 绘制层级的bug
小李xl committed on 27 Mar 2023
2023-03-26
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 26 Mar 2023
2023-03-16
@小李xl
小修改
小李xl committed on 16 Mar 2023
2023-03-14
@小李xl
修复部分新投抛系统存在的问题
小李xl committed on 14 Mar 2023
2023-03-13
@小李xl
ViewToGlobalPosition() 函数计算带上相机的 Offset, Cursor 添加最大范围限制
小李xl committed on 13 Mar 2023
@小李xl
将玩家血量护盾和武器ui代码拆分开
小李xl committed on 13 Mar 2023
2023-03-12
@小李xl
更改主场景中物体层级
小李xl committed on 12 Mar 2023
2023-03-09
@小李xl
修复某些情况下换弹弹药计算不正确的bug, 修复门连接处tile图层不对的bug
小李xl committed on 9 Mar 2023
2023-03-07
@小李xl
修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能
小李xl committed on 7 Mar 2023
@小李xl
备份
小李xl committed on 7 Mar 2023
2023-03-06
@小李xl
添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug
小李xl committed on 6 Mar 2023
2023-03-05
@小李xl
在模板房间中标记创建物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
删除 ActivityObjectTemplate 中的 AnimationPlayer, 因为很多物体都用不到
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-03-03
@小李xl
修复启动报错
小李xl committed on 3 Mar 2023
2023-03-01
@小李xl
测试房间门遮挡效果
小李xl committed on 1 Mar 2023
2023-02-28
@小李xl
调整地牢生成导航和生成地牢代码
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
解决房间图块层级问题
小李xl committed on 28 Feb 2023
2023-02-16
@小李xl
地牢生成读取预设房间
小李xl committed on 16 Feb 2023
2023-02-15
@小李xl
修复TileMap层级显示问题
小李xl committed on 15 Feb 2023
@小李xl
协程嵌套bug修复, ai射击优化
小李xl committed on 15 Feb 2023
2023-02-14
@小李xl
ai射击频率修改
小李xl committed on 14 Feb 2023
@小李xl
修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl committed on 14 Feb 2023