History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / activity
2023-07-15
@lijincheng
抽出 ICoroutine 接口
lijincheng committed on 15 Jul 2023
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 15 Jul 2023
2023-07-09
@小李xl
添加新的武器
小李xl committed on 9 Jul 2023
@小李xl
修复拾起道具的bug ...
小李xl committed on 9 Jul 2023
2023-07-08
@小李xl
完成拾起并叠加主动道具流程
小李xl committed on 8 Jul 2023
2023-07-07
@小李xl
测试glow还是无法正常使用, 暂时放弃
小李xl committed on 7 Jul 2023
2023-07-06
@小李xl
解决导出exe编译报错问题
小李xl committed on 6 Jul 2023
2023-07-05
@小李xl
使用主动道具
小李xl committed on 5 Jul 2023
2023-07-04
@lijincheng
删除ActivityObjectTemplate.cs
lijincheng committed on 4 Jul 2023
@小李xl
优化相机 ...
小李xl committed on 4 Jul 2023
2023-07-02
@小李xl
当前可互动的物体加上白色描边
小李xl committed on 2 Jul 2023
2023-07-01
@小李xl
拾起道具提示
小李xl committed on 1 Jul 2023
2023-06-30
@小李xl
互动显示道具名称
小李xl committed on 30 Jun 2023
2023-06-29
@小李xl
制作被动道具
小李xl committed on 29 Jun 2023
2023-06-28
@小李xl
制作被动道具
小李xl committed on 28 Jun 2023
@小李xl
调整资源目录结构
小李xl committed on 28 Jun 2023
2023-06-27
@小李xl
制作被动道具
小李xl committed on 27 Jun 2023
@小李xl
修复武器抛壳问题
小李xl committed on 27 Jun 2023
2023-06-26
@lijincheng
更改 ActivityObject.InheritVelocity() 实现逻辑
lijincheng committed on 26 Jun 2023
@小李xl
移速道具
小李xl committed on 26 Jun 2023
2023-06-25
@小李xl
添加受到伤害后的无敌时间 ...
小李xl committed on 25 Jun 2023
2023-06-23
@小李xl
修复shell销毁后没有从 AffiliationArea 中移除的bug
小李xl committed on 23 Jun 2023
2023-06-22
@小李xl
添加武器自动上膛配置
小李xl committed on 22 Jun 2023
2023-06-21
@小李xl
完成将 ActivityObject 绘制成静态图片的 API
小李xl committed on 21 Jun 2023
2023-06-18
@小李xl
解决升级Godot版本产生的bug
小李xl committed on 18 Jun 2023
2023-06-14
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 14 Jun 2023
@小李xl
完善武器音效 ...
小李xl committed on 14 Jun 2023
2023-06-12
@小李xl
添加霰弹枪上膛动画
小李xl committed on 12 Jun 2023
2023-06-09
@小李xl
完善音效
小李xl committed on 9 Jun 2023
2023-06-08
@小李xl
修复 ActivityObject 中 EnterTree() 和 ExitTree() 没有被调用的bug
小李xl committed on 8 Jun 2023