2024-01-14 |
添加TileSet错误红点
小李xl
committed
on 14 Jan 2024
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同一个TileSetSource支持多个地形, 完成
小李xl
committed
on 14 Jan 2024
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2024-01-13 |
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 13 Jan 2024
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2024-01-12 |
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 12 Jan 2024
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同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl
committed
on 12 Jan 2024
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TileMap编辑器自定义层级, 开发中
小李xl
committed
on 12 Jan 2024
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2024-01-11 |
制作2x2地形,存储和读取数据完成
小李xl
committed
on 11 Jan 2024
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制作2x2地形,还有bug
小李xl
committed
on 11 Jan 2024
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制作2x2地形
小李xl
committed
on 11 Jan 2024
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2024-01-10 |
编辑Terrain时鼠标悬停图块上会高亮引用的图块
小李xl
committed
on 10 Jan 2024
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重写拖拽设置Terrain
小李xl
committed
on 10 Jan 2024
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2024-01-09 |
生成Godot.TileSet, 开发中
小李xl
committed
on 9 Jan 2024
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2024-01-07 |
TileSet管理器开发完成
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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TileSet管理器, 开发中
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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2024-01-06 |
读取TileSet数据, 开发中
小李xl
committed
on 6 Jan 2024
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保持TileSet数据,开发种
小李xl
committed
on 6 Jan 2024
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2024-01-05 |
TileSet编辑器编辑资源
小李xl
committed
on 5 Jan 2024
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继续开发TileSet地形编辑器
小李xl
committed
on 5 Jan 2024
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2024-01-04 |
调整TileSet编辑器地形面板布局
小李xl
committed
on 4 Jan 2024
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调整TileSet编辑器地形面板布局
小李xl
committed
on 4 Jan 2024
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继续开发TileSet地形编辑器
小李xl
committed
on 4 Jan 2024
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修复子弹特效层级问题
小李xl
committed
on 4 Jan 2024
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2023-12-24 |
地图编辑器支持绘制复杂地形(47格的地形)
小李xl
committed
on 24 Dec 2023
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2023-12-23 |
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 23 Dec 2023
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2023-12-22 |
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 22 Dec 2023
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编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 22 Dec 2023
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编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 22 Dec 2023
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2023-12-21 |
更新地图纹理
小李xl
committed
on 21 Dec 2023
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2023-12-20 |
UiBase添加打开/关闭/销毁的event事件
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
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编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
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