History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / room
2024-01-12
@小李xl
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
2024-01-11
@小李xl
制作2x2地形,还有bug
小李xl committed on 11 Jan 2024
2024-01-09
@小李xl
游戏中加载TileSet
小李xl committed on 9 Jan 2024
@小李xl
修复加载房间Tile错误的bug
小李xl committed on 9 Jan 2024
@小李xl
存储和读取房间Tile数据
小李xl committed on 9 Jan 2024
@小李xl
生成Godot.TileSet, 完成
小李xl committed on 9 Jan 2024
2024-01-03
@小李xl
继续修复地牢房间迷雾显示问题
小李xl committed on 3 Jan 2024
@小李xl
继续修复地牢房间迷雾显示问题
小李xl committed on 3 Jan 2024
@小李xl
继续修复地牢房间迷雾显示问题
小李xl committed on 3 Jan 2024
2024-01-01
@小李xl
修复地牢房间迷雾显示问题
小李xl committed on 1 Jan 2024
@小李xl
修复门生成区域与配置对不上的bug
小李xl committed on 1 Jan 2024
2023-12-29
@小李xl
尝试生成地牢次数过多时停止尝试
小李xl committed on 29 Dec 2023
2023-12-28
@小李xl
地牢通道拐角连接处理完成
小李xl committed on 28 Dec 2023
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 28 Dec 2023
2023-12-27
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 27 Dec 2023
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 27 Dec 2023
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 27 Dec 2023
2023-12-26
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 26 Dec 2023
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 26 Dec 2023
2023-12-25
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 25 Dec 2023
@小李xl
加载地牢读取导航网格
小李xl committed on 25 Dec 2023
@小李xl
TileMap保存和读取导航网格
小李xl committed on 25 Dec 2023
2023-12-24
@小李xl
地图编辑器支持绘制复杂地形(47格的地形)
小李xl committed on 24 Dec 2023
2023-12-17
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into 地图编辑器
小李xl committed on 17 Dec 2023
@小李xl
将Excel导出工具内嵌到项目工程中
小李xl committed on 17 Dec 2023
2023-12-15
@小李xl
鼠标右键选择图块功能, 开发中
小李xl committed on 15 Dec 2023
2023-12-12
@小李xl
图块编辑器简单布局, 实现拖拽导入资源操作
小李xl committed on 12 Dec 2023
2023-12-04
@小李xl
完善敌人死亡效果, 碎片会在地上留下血迹
小李xl committed on 4 Dec 2023
2023-12-03
@小李xl
展开的小地图添加传送功能
小李xl committed on 3 Dec 2023
2023-12-02
@小李xl
拖动展开的地图, 鼠标悬停在房间上进行绿色描边
小李xl committed on 2 Dec 2023