History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / common / Utils.cs
2023-06-16
@lijincheng
小更新
lijincheng committed on 16 Jun 2023
2023-06-14
@小李xl
恢复随机种子
小李xl committed on 14 Jun 2023
@小李xl
完善武器音效 ...
小李xl committed on 14 Jun 2023
2023-06-03
@小李xl
根据excel表结构生成对应的类代码
小李xl committed on 3 Jun 2023
2023-05-29
@小李xl
武器素材更改
小李xl committed on 29 May 2023
@小李xl
资源移动位置
小李xl committed on 29 May 2023
2023-05-27
@小李xl
打印随机种子, 测试用
小李xl committed on 27 May 2023
2023-05-03
@小李xl
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl committed on 3 May 2023
2023-04-19
@小李xl
添加生成标记敌人和武器的特效
小李xl committed on 19 Apr 2023
@小李xl
优化房间门
小李xl committed on 19 Apr 2023
2023-04-07
@小李xl
房间添加权重功能
小李xl committed on 7 Apr 2023
2023-03-27
@小李xl
修复在编辑器中 DungeonRoomTemplate 绘制层级的bug
小李xl committed on 27 Mar 2023
2023-03-17
@小李xl
在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl committed on 17 Mar 2023
2023-03-12
@小李xl
修复关闭游戏时可能会报错卡死的bug
小李xl committed on 12 Mar 2023
2023-03-11
@小李xl
备份
小李xl committed on 11 Mar 2023
2023-03-10
@小李xl
修复拐角通道连接存在的问题,还有部分问题待修复
小李xl committed on 10 Mar 2023
2023-03-09
@小李xl
按按照配置波数生成敌人, 开发中...
小李xl committed on 9 Mar 2023
2023-03-03
@小李xl
修复之前计算导航会报错的bug
小李xl committed on 3 Mar 2023
2023-02-28
@小李xl
修复生成拐角门没有寻找最近点的问题
小李xl committed on 28 Feb 2023
2023-02-24
@小李xl
寻找不带拐角的连通门
小李xl committed on 24 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2023-02-04
@小李xl
随机生成的房间铺地砖(未完成)
小李xl committed on 4 Feb 2023