2023-05-27 |
关门后房间外的敌人丢失目标
lijincheng
committed
on 27 May 2023
|
---|---|
2023-05-15 |
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl
committed
on 15 May 2023
|
2023-05-13 |
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl
committed
on 13 May 2023
|
2023-03-08 |
解决ai跨房间拾起武器存在问题, 禁止ai跨房间拾起武器
小李xl
committed
on 8 Mar 2023
|
2023-02-14 |
状态机更新由物理帧改为普通帧
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
|
修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
|
|
2023-02-10 |
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
|
2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
|
2022-12-20 |
修复ai移动bug, 目前多个ai挤在一起会卡住, 需要修复
小李xl
committed
on 20 Dec 2022
|
Role的移动改用移动控制器, 目前Ai移动还存在点问题
小李xl
committed
on 20 Dec 2022
|
|
2022-12-11 |
敌人寻找可用武器逻辑
小李xl
committed
on 11 Dec 2022
|
2022-12-08 |
新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl
committed
on 8 Dec 2022
|
2022-12-05 |
解决敌人AiNormal状态下移动相撞问题
小李xl
committed
on 5 Dec 2022
|
Role碰撞器改为圆形 (防止卡边角)
小李xl
committed
on 5 Dec 2022
|
|
2022-12-04 |
更改发现玩家相互通知的逻辑
小李xl
committed
on 4 Dec 2022
|
2022-12-03 |
发现玩家后敌人间的相互通讯
小李xl
committed
on 3 Dec 2022
|