2023-05-27 |
关门后房间外的敌人丢失目标
lijincheng
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on 27 May 2023
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2023-03-06 |
添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug
小李xl
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on 6 Mar 2023
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2023-02-14 |
状态机更新由物理帧改为普通帧
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2022-12-04 |
更改发现玩家相互通知的逻辑
小李xl
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on 4 Dec 2022
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2022-12-03 |
发现玩家后敌人间的相互通讯
小李xl
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on 3 Dec 2022
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2022-11-28 |
重命名状态类
小李xl
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on 28 Nov 2022
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