2024-01-26 |
测试Trail
小李xl
committed
on 26 Jan 2024
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2024-01-24 |
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl
committed
on 24 Jan 2024
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自定义房间生成规则, 开发中
小李xl
committed
on 24 Jan 2024
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自定义房间生成规则, 开发中
小李xl
committed
on 24 Jan 2024
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2024-01-23 |
调整TileMap层级初始化代码
小李xl
committed
on 23 Jan 2024
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2024-01-22 |
随机道具池, 开发中
小李xl
committed
on 22 Jan 2024
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完成预设随机道具的基本功能
小李xl
committed
on 22 Jan 2024
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2024-01-17 |
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2024-01-09 |
修复加载房间Tile错误的bug
小李xl
committed
on 9 Jan 2024
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2024-01-07 |
TileSet管理器, 开发中
小李xl
committed
on 7 Jan 2024
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2024-01-06 |
保存TileSet数据,开发中
小李xl
committed
on 6 Jan 2024
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2024-01-03 |
继续修复地牢房间迷雾显示问题
小李xl
committed
on 3 Jan 2024
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继续修复地牢房间迷雾显示问题
小李xl
committed
on 3 Jan 2024
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2024-01-01 |
修复地牢房间迷雾显示问题
小李xl
committed
on 1 Jan 2024
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修复门生成区域与配置对不上的bug
小李xl
committed
on 1 Jan 2024
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2023-12-29 |
修复编辑器拖拽编辑器门区域的bug
小李xl
committed
on 29 Dec 2023
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2023-12-22 |
自动初始化Utils中的随机数改成调用InitRandom()函数初始化
小李xl
committed
on 22 Dec 2023
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2023-12-19 |
重新实现拖拽Ui的逻辑
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
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整理目录结构, 抽出InputAction
小李xl
committed
on 19 Dec 2023
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2023-12-11 |
将 UiName 类改为 UiNames, 新建 TileSet 页面
小李xl
committed
on 11 Dec 2023
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2023-12-04 |
完善敌人死亡效果, 碎片会在地上留下血迹
小李xl
committed
on 4 Dec 2023
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2023-12-02 |
按住ctrl展开地图,完成Ui拖拽管理类
小李xl
committed
on 2 Dec 2023
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2023-11-30 |
小地图,制作中
小李xl
committed
on 30 Nov 2023
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小地图,制作中
小李xl
committed
on 30 Nov 2023
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2023-11-28 |
将液体画布加入到RoomInfo上
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
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2023-11-23 |
添加敌人属性表
小李xl
committed
on 23 Nov 2023
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2023-11-16 |
将高级Ai攻击单独抽成一个状态
小李xl
committed
on 16 Nov 2023
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2023-11-15 |
普通ai攻击状态
小李xl
committed
on 15 Nov 2023
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2023-11-14 |
普通敌人环绕玩家状态
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
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2023-11-12 |
修复高帧率下拾起道具的提示会动画过快的bug
小李xl
committed
on 12 Nov 2023
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