2024-02-01 |
宝箱互动, 新的子弹击中逻辑
小李xl
committed
on 1 Feb 2024
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2024-01-30 |
制作weapon0013, 添加金币吸引效果
小李xl
committed
on 30 Jan 2024
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2024-01-29 |
金币效果
小李xl
committed
on 29 Jan 2024
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2024-01-25 |
物体添加稀有度配置
小李xl
committed
on 25 Jan 2024
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2023-12-03 |
修复武器换弹时扔掉或者放到背后会继续执行动画的问题, 但是现在武器中心点还有点问题
小李xl
committed
on 3 Dec 2023
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2023-11-28 |
将将液体材质抽成配置表
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
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2023-11-23 |
添加敌人属性表
小李xl
committed
on 23 Nov 2023
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2023-11-22 |
完善ai状态机
小李xl
committed
on 22 Nov 2023
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优化敌人死亡时物体速率继承
小李xl
committed
on 22 Nov 2023
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2023-11-21 |
第二种敌人动画
小李xl
committed
on 21 Nov 2023
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2023-11-20 |
第二种敌人死亡动作,开发中
小李xl
committed
on 20 Nov 2023
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2023-11-19 |
角色攻击状态
小李xl
committed
on 19 Nov 2023
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2023-11-18 |
优化状态机
小李xl
committed
on 18 Nov 2023
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2023-11-17 |
还原成老版本的角色继承路线
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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将 AdvancedEnemy 移回继承 Enemy
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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2023-11-16 |
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 16 Nov 2023
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2023-11-15 |
普通ai攻击状态
小李xl
committed
on 15 Nov 2023
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2023-11-14 |
普通敌人环绕玩家状态
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
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修复被扔掉的主动道具贴图位置错误,并且无法再次被拾起的bug
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
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制作第二种敌人攻击, 目前还有点小问题
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
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2023-11-13 |
添加通过Role发射子弹的api
小李xl
committed
on 13 Nov 2023
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发射子弹函数抽成一个静态类
小李xl
committed
on 13 Nov 2023
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2023-11-11 |
第二种敌人攻击状态
小李xl
committed
on 11 Nov 2023
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2023-11-10 |
制作Enemy状态机
小李xl
committed
on 10 Nov 2023
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更改角色模板继承关系
小李xl
committed
on 10 Nov 2023
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2023-11-09 |
Role抽出子类AdvancedRole,Role类不再包含武器存放和使用的功能
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
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还原OnExamineExportFillNode()函数
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
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2023-11-08 |
给特效添加对象池功能
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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