2022-11-06 |
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
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敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
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修复调用hit()函数所有role都播放受伤特效的bug
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
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2022-11-05 |
添加受击效果
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
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添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
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解决武器旋转角度问题
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
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2022-11-04 |
小修改
小李xl
committed
on 4 Nov 2022
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修复互动ui抖动问题
小李xl
committed
on 4 Nov 2022
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备份版本
小李xl
committed
on 4 Nov 2022
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2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
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2022-11-02 |
解决玩家移动模糊问题, 最终还是得妥协, 不能追求完美
小李xl
committed
on 2 Nov 2022
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2022-11-01 |
降低玩家的像素抖动
小李xl
committed
on 1 Nov 2022
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2022-10-31 |
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl
committed
on 31 Oct 2022
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2022-10-30 |
像素化处理
小李xl
committed
on 30 Oct 2022
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2022-10-29 |
小修改
小李xl
committed
on 29 Oct 2022
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2022-10-28 |
修复调用PutDown报错的问题
小李xl
committed
on 28 Oct 2022
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新版游戏物体架构已经基本完成
小李xl
committed
on 28 Oct 2022
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2022-10-27 |
补全Pickup和PutDown函数, 移除原始版本ThrowNode
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
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删除老版本的Throw节点, 并将还原弹出弹壳的功能
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
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完成新版本投抛功能
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
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2022-10-26 |
投抛重写完成
小李xl
committed
on 26 Oct 2022
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投抛逻辑第二部分
小李xl
committed
on 26 Oct 2022
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2022-10-25 |
将投抛节点逻辑移动到ActivityObject下 (部分)
小李xl
committed
on 25 Oct 2022
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2022-10-19 |
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl
committed
on 19 Oct 2022
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2022-10-18 |
将阴影和SpriteAnimation对应, 目前还有点问题
lijincheng
committed
on 18 Oct 2022
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重构throwNode, 目前还有点bug
小李xl
committed
on 18 Oct 2022
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2022-10-17 |
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl
committed
on 17 Oct 2022
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2022-09-26 |
代码提示组件开发
小李xl
committed
on 26 Sep 2022
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感应输入事件, 并触发提示窗口
小李xl
committed
on 26 Sep 2022
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2022-09-25 |
完善提示功能, 按回车补全代码
小李xl
committed
on 25 Sep 2022
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