2022-11-06 |
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
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敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
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2022-11-05 |
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
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2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
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2022-10-28 |
修复调用PutDown报错的问题
小李xl
committed
on 28 Oct 2022
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新版游戏物体架构已经基本完成
小李xl
committed
on 28 Oct 2022
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2022-10-27 |
补全Pickup和PutDown函数, 移除原始版本ThrowNode
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
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删除老版本的Throw节点, 并将还原弹出弹壳的功能
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
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完成新版本投抛功能
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
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2022-10-26 |
投抛重写完成
小李xl
committed
on 26 Oct 2022
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投抛逻辑第二部分
小李xl
committed
on 26 Oct 2022
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2022-10-25 |
将投抛节点逻辑移动到ActivityObject下 (部分)
小李xl
committed
on 25 Oct 2022
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2022-10-19 |
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl
committed
on 19 Oct 2022
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2022-10-18 |
将阴影和SpriteAnimation对应, 目前还有点问题
lijincheng
committed
on 18 Oct 2022
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重构throwNode, 目前还有点bug
小李xl
committed
on 18 Oct 2022
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2022-08-30 |
解决无法显示玩家精灵的问题, 还有其他问题待修复
小李xl
committed
on 30 Aug 2022
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2022-08-29 |
角色和武器构造函数更改, 目前无法在场景中看见玩家, 等待修复
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
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编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
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2022-08-27 |
将Component代码移动到ActivityObject上
小李xl
committed
on 27 Aug 2022
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抽象出ThrowComponent组件
小李xl
committed
on 27 Aug 2022
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2022-08-26 |
架构调整
小李xl
committed
on 26 Aug 2022
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