2023-03-07 |
修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
|
---|---|
备份
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
|
|
2023-03-06 |
小修改
小李xl
committed
on 6 Mar 2023
|
2023-03-05 |
添加子弹超出射程销毁时产生的特效
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
|
修复门连接处导航存在的bug
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
|
|
修复RoomDoorInfo.Navigation未被赋值的bug
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
|
|
生成门实例
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
|
|
删除 ActivityObjectTemplate 中的 AnimationPlayer, 因为很多物体都用不到
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
|
|
2023-03-01 |
测试房间门遮挡效果
小李xl
committed
on 1 Mar 2023
|
2023-02-14 |
ai射击频率修改
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
|
修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
|
|
2023-02-13 |
更改工程结构
lijincheng
committed
on 13 Feb 2023
|
2023-02-12 |
还原物体root和导航区域计算
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
|
测试TileMap碰撞, 还原子弹撞墙特效(还有点问题)
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
|
|
2023-02-11 |
ai还原
小李xl
committed
on 11 Feb 2023
|
2023-02-10 |
近战武器还原
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
|
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
|
|
2023-02-09 |
解决Player加载报错的问题
小李xl
committed
on 9 Feb 2023
|
2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
|
2023-02-05 |
直线走廊连通, 玩家可以自由经过
小李xl
committed
on 5 Feb 2023
|
2023-02-04 |
随机生成的房间铺地砖(未完成)
小李xl
committed
on 4 Feb 2023
|
2023-02-02 |
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
小李xl
committed
on 2 Feb 2023
|
2022-12-20 |
测试靠力来移动
小李xl
committed
on 20 Dec 2022
|
2022-12-15 |
自动拆分 ground 和 wall (制作中...)
小李xl
committed
on 15 Dec 2022
|
备份
小李xl
committed
on 15 Dec 2022
|
|
2022-12-14 |
墙体层级修改, 还是有点问题
小李xl
committed
on 14 Dec 2022
|
2022-12-13 |
血液效果制作中...
小李xl
committed
on 13 Dec 2022
|
2022-12-12 |
更改Role设置texture方式
小李xl
committed
on 12 Dec 2022
|
2022-12-07 |
开火特效更改, 霰弹枪发射子弹添加随机速度
小李xl
committed
on 7 Dec 2022
|
完善子弹撞墙特效
小李xl
committed
on 7 Dec 2022
|