History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / scene
2023-03-07
@小李xl
修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能
小李xl committed on 7 Mar 2023
@小李xl
备份
小李xl committed on 7 Mar 2023
2023-03-06
@小李xl
添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug
小李xl committed on 6 Mar 2023
2023-03-05
@小李xl
在模板房间中标记创建物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
删除 ActivityObjectTemplate 中的 AnimationPlayer, 因为很多物体都用不到
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-03-03
@小李xl
修复启动报错
小李xl committed on 3 Mar 2023
2023-03-01
@小李xl
测试房间门遮挡效果
小李xl committed on 1 Mar 2023
2023-02-28
@小李xl
调整地牢生成导航和生成地牢代码
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
解决房间图块层级问题
小李xl committed on 28 Feb 2023
2023-02-16
@小李xl
地牢生成读取预设房间
小李xl committed on 16 Feb 2023
2023-02-15
@小李xl
修复TileMap层级显示问题
小李xl committed on 15 Feb 2023
@小李xl
协程嵌套bug修复, ai射击优化
小李xl committed on 15 Feb 2023
2023-02-14
@小李xl
ai射击频率修改
小李xl committed on 14 Feb 2023
@小李xl
修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl committed on 14 Feb 2023
2023-02-13
@小李xl
暂时关闭SubViewportContainer的shader以解决抖动
小李xl committed on 13 Feb 2023
@小李xl
PutDown()参数改为枚举类型
小李xl committed on 13 Feb 2023
2023-02-12
@小李xl
还原物体root和导航区域计算
小李xl committed on 12 Feb 2023
@小李xl
测试TileMap碰撞, 还原子弹撞墙特效(还有点问题)
小李xl committed on 12 Feb 2023
@小李xl
备份
小李xl committed on 12 Feb 2023
2023-02-11
@小李xl
测试4.0的TileMap
小李xl committed on 11 Feb 2023
2023-02-10
@小李xl
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl committed on 10 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2023-02-07
@小李xl
拐角墙壁tile生成
小李xl committed on 7 Feb 2023
2023-02-06
@小李xl
拐角过道生成墙壁
小李xl committed on 6 Feb 2023
2023-02-05
@小李xl
直线走廊连通, 玩家可以自由经过
小李xl committed on 5 Feb 2023
@小李xl
修复debug绘制力方向问题
小李xl committed on 5 Feb 2023
2023-02-04
@小李xl
随机生成的房间铺地砖(未完成)
小李xl committed on 4 Feb 2023
2023-02-02
@小李xl
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
小李xl committed on 2 Feb 2023
2022-12-31
@小李xl
随机房间生成, 基础功能完成
小李xl committed on 31 Dec 2022
2022-12-28
@小李xl
地牢生成功能, 开发中...
小李xl committed on 28 Dec 2022