2023-03-07 |
修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
|
---|---|
2023-03-06 |
小修改
小李xl
committed
on 6 Mar 2023
|
添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug
小李xl
committed
on 6 Mar 2023
|
|
2023-03-05 |
修复门连接处导航存在的bug
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
|
生成门实例
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
|
|
大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
|
|
2023-03-04 |
更改物体创建逻辑, 现在统一走注册机,目前还有报错
lijincheng
committed
on 4 Mar 2023
|
2023-03-03 |
修复之前计算导航会报错的bug
小李xl
committed
on 3 Mar 2023
|
2023-03-02 |
上一次提交的修复还是存在问题, 本次提交回滚之前的操作, 但是没有本质上解决导航形状计算报错的bug
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
|
备份修改
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
|
|
修复生成导航区域可能导致报错的bug
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
|
|
2023-02-28 |
解决房间图块层级问题
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
|
2023-02-24 |
寻找不带拐角的连通门
小李xl
committed
on 24 Feb 2023
|
2023-02-20 |
修复在编辑器中点击build会导致编辑器一直报错的bug (临时处理)
小李xl
committed
on 20 Feb 2023
|
2023-02-15 |
修复ai寻找武器标记未被清除的bug, 修复玩家拾起武器ui未刷新的bug
小李xl
committed
on 15 Feb 2023
|
修复字体过小问题, 修复设置初始武器ui未显示当前物体问题
小李xl
committed
on 15 Feb 2023
|
|
协程嵌套bug修复, ai射击优化
小李xl
committed
on 15 Feb 2023
|
|
2023-02-14 |
状态机更新由物理帧改为普通帧
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
|
ai射击频率修改
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
|
|
ai拾取武器属性可以与玩家不同
lijincheng
committed
on 14 Feb 2023
|
|
修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
|
|
2023-02-12 |
测试TileMap碰撞, 还原子弹撞墙特效(还有点问题)
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
|
2023-02-11 |
ai还原
小李xl
committed
on 11 Feb 2023
|
2023-02-10 |
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
|
2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
|
2023-02-07 |
拐角墙壁tile生成
小李xl
committed
on 7 Feb 2023
|
2023-02-05 |
通道拐角铺上地砖
小李xl
committed
on 5 Feb 2023
|
2023-02-04 |
随机生成的房间铺地砖(未完成)
小李xl
committed
on 4 Feb 2023
|
2023-02-01 |
修复投抛武器位置偏移问题
小李xl
committed
on 1 Feb 2023
|
调整了武器的投抛力度, 现在没那么夸张了, 关闭临时血液效果
小李xl
committed
on 1 Feb 2023
|