2023-03-07 |
修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
|
---|---|
2023-03-05 |
大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
|
2023-03-04 |
更改物体创建逻辑, 现在统一走注册机,目前还有报错
lijincheng
committed
on 4 Mar 2023
|
2023-02-14 |
ai拾取武器属性可以与玩家不同
lijincheng
committed
on 14 Feb 2023
|
2023-02-11 |
ai还原
小李xl
committed
on 11 Feb 2023
|
2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
|
2023-02-01 |
修复投抛武器位置偏移问题
小李xl
committed
on 1 Feb 2023
|
调整了武器的投抛力度, 现在没那么夸张了, 关闭临时血液效果
小李xl
committed
on 1 Feb 2023
|
|
2022-12-28 |
地牢生成功能, 开发中...
小李xl
committed
on 28 Dec 2022
|
2022-12-20 |
Role的移动改用移动控制器, 目前Ai移动还存在点问题
小李xl
committed
on 20 Dec 2022
|
2022-12-14 |
墙体层级修改, 还是有点问题
小李xl
committed
on 14 Dec 2022
|
2022-12-13 |
血液效果制作中...
小李xl
committed
on 13 Dec 2022
|
2022-12-12 |
更改Role设置texture方式
小李xl
committed
on 12 Dec 2022
|
2022-12-11 |
敌人寻找可用武器逻辑
小李xl
committed
on 11 Dec 2022
|
2022-12-09 |
Ai手持武器弹药用完后会自动切换武器, 并且会自动拾起路径上的武器
小李xl
committed
on 9 Dec 2022
|
2022-12-08 |
新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl
committed
on 8 Dec 2022
|
2022-12-06 |
添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
|
2022-12-03 |
发现玩家后敌人间的相互通讯
小李xl
committed
on 3 Dec 2022
|
2022-11-24 |
敌人身上添加更多武器
小李xl
committed
on 24 Nov 2022
|
2022-11-18 |
记录玩家行进路径
小李xl
committed
on 18 Nov 2022
|
2022-11-17 |
记录玩家走过的位置
小李xl
committed
on 17 Nov 2022
|
2022-11-16 |
路径标记点
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
|
2022-11-15 |
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl
committed
on 15 Nov 2022
|
2022-11-12 |
添加敌人视野
小李xl
committed
on 12 Nov 2022
|
2022-11-11 |
添加Role状态控制器
lijincheng
committed
on 11 Nov 2022
|
Role代码调整
小李xl
committed
on 11 Nov 2022
|
|
2022-11-10 |
敌人基础跟随, 目前只是朝着玩家移动
小李xl
committed
on 10 Nov 2022
|
2022-11-08 |
调整部分代码, 添加注释
小李xl
committed
on 8 Nov 2022
|
2022-11-07 |
敌人锁定玩家并自动开火
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
|
添加Role攻击目标
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
|