2023-03-07 |
修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
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2023-03-06 |
小修改
小李xl
committed
on 6 Mar 2023
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添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug
小李xl
committed
on 6 Mar 2023
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2023-03-05 |
修复门连接处导航存在的bug
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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生成门实例
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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2023-03-04 |
更改物体创建逻辑, 现在统一走注册机,目前还有报错
lijincheng
committed
on 4 Mar 2023
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2023-02-24 |
寻找不带拐角的连通门
小李xl
committed
on 24 Feb 2023
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2023-02-15 |
修复ai寻找武器标记未被清除的bug, 修复玩家拾起武器ui未刷新的bug
小李xl
committed
on 15 Feb 2023
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协程嵌套bug修复, ai射击优化
小李xl
committed
on 15 Feb 2023
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2023-02-14 |
状态机更新由物理帧改为普通帧
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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ai射击频率修改
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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ai拾取武器属性可以与玩家不同
lijincheng
committed
on 14 Feb 2023
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修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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2023-02-12 |
测试TileMap碰撞, 还原子弹撞墙特效(还有点问题)
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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2023-02-10 |
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2022-12-21 |
解决ai相互碰撞会导致行为卡死的问题, 外力合力计算还有点问题
小李xl
committed
on 21 Dec 2022
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2022-12-20 |
修复ai移动bug, 目前多个ai挤在一起会卡住, 需要修复
小李xl
committed
on 20 Dec 2022
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Role的移动改用移动控制器, 目前Ai移动还存在点问题
小李xl
committed
on 20 Dec 2022
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2022-12-11 |
修复AI拾枪bug
小李xl
committed
on 11 Dec 2022
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敌人寻找可用武器逻辑
小李xl
committed
on 11 Dec 2022
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2022-12-10 |
Ai在弹药耗尽时自动寻找能用的武器
小李xl
committed
on 10 Dec 2022
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2022-12-09 |
Ai手持武器弹药用完后会自动切换武器, 并且会自动拾起路径上的武器
小李xl
committed
on 9 Dec 2022
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2022-12-08 |
敌人切换武器逻辑
小李xl
committed
on 8 Dec 2022
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新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl
committed
on 8 Dec 2022
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2022-12-05 |
解决敌人AiNormal状态下移动相撞问题
小李xl
committed
on 5 Dec 2022
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Role碰撞器改为圆形 (防止卡边角)
小李xl
committed
on 5 Dec 2022
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2022-12-04 |
更改发现玩家相互通知的逻辑
小李xl
committed
on 4 Dec 2022
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2022-12-03 |
发现玩家后敌人间的相互通讯
小李xl
committed
on 3 Dec 2022
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