History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / room
2023-03-07
@小李xl
修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能
小李xl committed on 7 Mar 2023
@小李xl
备份
小李xl committed on 7 Mar 2023
2023-03-06
@lijincheng
将Camera和Cursor初始化移到RoomManager下
lijincheng committed on 6 Mar 2023
@小李xl
添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug
小李xl committed on 6 Mar 2023
2023-03-05
@小李xl
在模板房间中标记创建物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
解决房间与过道连接处显示贴图不对的问题
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
修复门连接处导航存在的bug
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
修复RoomDoorInfo.Navigation未被赋值的bug
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
生成门实例
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
修复 WeaponAttribute.Clone() 存在的问题
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-03-04
@lijincheng
RoomDoorInfo 下添加 Navigation 字段数据
lijincheng committed on 4 Mar 2023
2023-03-03
@小李xl
添加门连接处导航
小李xl committed on 3 Mar 2023
@小李xl
在门连接处铺上地砖
小李xl committed on 3 Mar 2023
@小李xl
修复之前计算导航会报错的bug
小李xl committed on 3 Mar 2023
2023-03-02
@lijincheng
DungeonRoomTemplate 添加是否可编辑设置
lijincheng committed on 2 Mar 2023
@lijincheng
调整导航生成接口
lijincheng committed on 2 Mar 2023
@小李xl
将 NavigationPolygonData 的 Points 数据类型改为 SerializeVector2
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
上一次提交的修复还是存在问题, 本次提交回滚之前的操作, 但是没有本质上解决导航形状计算报错的bug
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
备份修改
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
修复生成导航区域可能导致报错的bug
小李xl committed on 2 Mar 2023
2023-03-01
@小李xl
测试房间门遮挡效果
小李xl committed on 1 Mar 2023
@小李xl
添加2个测试房间
小李xl committed on 1 Mar 2023
2023-02-28
@小李xl
调整地牢生成导航和生成地牢代码
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
解决房间图块层级问题
小李xl committed on 28 Feb 2023
2023-02-19
@小李xl
游戏中地牢生成代码引用房间配置
小李xl committed on 19 Feb 2023
2023-02-16
@小李xl
小修改
小李xl committed on 16 Feb 2023
@小李xl
地牢生成读取预设房间
小李xl committed on 16 Feb 2023
2023-02-15
@小李xl
修复TileMap层级显示问题
小李xl committed on 15 Feb 2023
@小李xl
修复字体过小问题, 修复设置初始武器ui未显示当前物体问题
小李xl committed on 15 Feb 2023