2023-06-08
@小李xl
将剩下的 ActivityObject 全都移入 excel 配置表
小李xl committed on 8 Jun 2023
2023-06-06
@小李xl
将老版本的注册物体移入新版本
小李xl committed on 6 Jun 2023
2023-06-03
@小李xl
测试读取excel表格
小李xl committed on 3 Jun 2023
2023-05-30
@小李xl
添加狙击枪, 武器属性添加开始销退散射时间
小李xl committed on 30 May 2023
2023-05-29
@小李xl
资源移动位置
小李xl committed on 29 May 2023
2023-05-24
@小李xl
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl committed on 24 May 2023
2023-05-22
@小李xl
发现敌人拾起武器存在bug, 目前还没修复
小李xl committed on 22 May 2023
2023-05-20
@小李xl
升级到Godot4.1.dev2
小李xl committed on 20 May 2023
2023-05-19
@小李xl
生成boss房间
小李xl committed on 19 May 2023
2023-05-10
@小李xl
添加测试房间
小李xl committed on 10 May 2023
2023-05-06
@小李xl
修复初始房间的ActivityMark设置WaveNumber大于1不会执行的bug
小李xl committed on 6 May 2023
@小李xl
处理ActivityMark表达式参数
小李xl committed on 6 May 2023
2023-05-03
@小李xl
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl committed on 3 May 2023
2023-04-24
@小李xl
ActivityMark视觉效果和功能优化
小李xl committed on 24 Apr 2023
2023-04-22
@小李xl
协程支持Task返回, 标记生成的物体本身添加泛白特效(还有点问题)
小李xl committed on 22 Apr 2023
2023-04-12
@小李xl
优化视觉效果,修改生成导航区域代码
小李xl committed on 12 Apr 2023
2023-04-07
@小李xl
房间添加权重功能
小李xl committed on 7 Apr 2023
@小李xl
修复编译代码后创建模板房间会报错的bug
小李xl committed on 7 Apr 2023
2023-04-06
@小李xl
调整模板房间
小李xl committed on 6 Apr 2023
@小李xl
添加创建指定房间功能, 方便调试用 ...
小李xl committed on 6 Apr 2023
2023-04-05
@小李xl
ActivityMark添加配置物体初始海拔高度和垂直速度
小李xl committed on 5 Apr 2023
@小李xl
还原已经做好的房间的门区域
小李xl committed on 5 Apr 2023
2023-04-04
@小李xl
编辑器中的创建地牢房间功能添加组和类型选择, 地牢生成器支持创建起始房间
小李xl committed on 4 Apr 2023
@小李xl
RoomConfig.json添加分组和类型, 地牢生成器根据组和类型生成房间
小李xl committed on 4 Apr 2023
2023-04-03
@小李xl
模板房间位置更改, 添加分组和房间类型
小李xl committed on 3 Apr 2023
2023-04-02
@小李xl
添加房间类型
小李xl committed on 2 Apr 2023
2023-04-01
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 1 Apr 2023
2023-03-31
@小李xl
更新文档, 移除UiBase中OnShowUi()函数的参数
小李xl committed on 31 Mar 2023
2023-03-30
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 30 Mar 2023
2023-03-29
@小李xl
解决模板房间有时按ctrl+s不会触发保存的问题
小李xl committed on 29 Mar 2023