History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / resource / theme / mainTheme.tres
2023-04-06
@小李xl
添加创建指定房间功能, 方便调试用 ...
小李xl committed on 6 Apr 2023
2023-04-05
@小李xl
还原已经做好的房间的门区域
小李xl committed on 5 Apr 2023
2023-04-04
@小李xl
编辑器中的创建地牢房间功能添加组和类型选择, 地牢生成器支持创建起始房间
小李xl committed on 4 Apr 2023
@小李xl
RoomConfig.json添加分组和类型, 地牢生成器根据组和类型生成房间
小李xl committed on 4 Apr 2023
2023-04-03
@小李xl
模板房间位置更改, 添加分组和房间类型
小李xl committed on 3 Apr 2023
2023-04-02
@小李xl
添加房间类型
小李xl committed on 2 Apr 2023
2023-04-01
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 1 Apr 2023
2023-03-31
@小李xl
更新文档, 移除UiBase中OnShowUi()函数的参数
小李xl committed on 31 Mar 2023
2023-03-30
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 30 Mar 2023
2023-03-29
@小李xl
解决模板房间有时按ctrl+s不会触发保存的问题
小李xl committed on 29 Mar 2023
2023-03-28
@小李xl
自适应窗口大小
小李xl committed on 28 Mar 2023
2023-03-27
@小李xl
修复在编辑器中 DungeonRoomTemplate 绘制层级的bug
小李xl committed on 27 Mar 2023
2023-03-26
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 26 Mar 2023
@小李xl
更新帮助文档
小李xl committed on 26 Mar 2023
2023-03-19
@小李xl
测试创建房间
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
解决创建地牢预制房间报错的问题
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
通过Tools里面的ui创建地牢中的预制房间
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
RoomConfig.json 中只留下配置路径的数据, 让 DungeonRoomSplit 与 DungeonRoomInfo 分开加载数据
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
UiManagerMethods 添加获取ui实例的函数
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
将渲染渲染模式改为兼容模式
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
创建新ui功能
小李xl committed on 19 Mar 2023
2023-03-18
@lijincheng
EditorTools 显示 tips
lijincheng committed on 18 Mar 2023
@小李xl
将编辑器插件接入ui系统
小李xl committed on 18 Mar 2023
2023-03-17
@lijincheng
生成ui时仅为同名图层的类添加索引
lijincheng committed on 17 Mar 2023
@lijincheng
在编辑器中解析ui节点, 并生成代码
lijincheng committed on 17 Mar 2023
@小李xl
在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl committed on 17 Mar 2023
2023-03-16
@小李xl
小修改
小李xl committed on 16 Mar 2023
@小李xl
更改 Automation 面板位置
小李xl committed on 16 Mar 2023
@小李xl
小修改
小李xl committed on 16 Mar 2023