2023-03-05 |
生成门实例
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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修复 WeaponAttribute.Clone() 存在的问题
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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2023-02-20 |
修复在编辑器中点击build会导致编辑器一直报错的bug (临时处理)
小李xl
committed
on 20 Feb 2023
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2023-02-19 |
游戏中地牢生成代码引用房间配置
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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自动整合RoomConfig配置
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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2023-02-16 |
地牢生成读取预设房间
小李xl
committed
on 16 Feb 2023
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2023-02-13 |
PutDown()参数改为枚举类型
小李xl
committed
on 13 Feb 2023
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2023-02-12 |
还原物体root和导航区域计算
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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2023-02-11 |
ai还原
小李xl
committed
on 11 Feb 2023
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2023-02-10 |
近战武器还原
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2022-12-20 |
测试靠力来移动
小李xl
committed
on 20 Dec 2022
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2022-12-13 |
血液效果制作中...
小李xl
committed
on 13 Dec 2022
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2022-12-07 |
完善子弹撞墙特效
小李xl
committed
on 7 Dec 2022
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2022-12-06 |
添加子弹碰撞烟雾
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
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2022-12-05 |
修复游戏中拖拽窗口闪退的问题
小李xl
committed
on 5 Dec 2022
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2022-11-25 |
临时提交 (还有报错)
小李xl
committed
on 25 Nov 2022
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2022-11-16 |
路径标记点
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
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在ActivityObject上加动画播放器
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
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2022-11-15 |
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl
committed
on 15 Nov 2022
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2022-11-14 |
特效播放管理器
小李xl
committed
on 14 Nov 2022
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设计特效播放类, 目前还没有具体实现
小李xl
committed
on 14 Nov 2022
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2022-11-12 |
基础近战武器 (还没做完)
小李xl
committed
on 12 Nov 2022
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添加敌人视野
小李xl
committed
on 12 Nov 2022
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2022-11-11 |
设计第一个角色
yuefeifan
committed
on 11 Nov 2022
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2022-11-09 |
修复音频节点播放完音效不会销毁的bug
小李xl
committed
on 9 Nov 2022
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2022-11-07 |
添加Role攻击目标
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
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将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
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2022-11-06 |
敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
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