2022-11-07
@小李xl
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl committed on 7 Nov 2022
2022-11-06
@小李xl
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl committed on 6 Nov 2022
@小李xl
敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl committed on 6 Nov 2022
@小李xl
修复调用hit()函数所有role都播放受伤特效的bug
小李xl committed on 6 Nov 2022
2022-11-05
@小李xl
添加受击效果
小李xl committed on 5 Nov 2022
@小李xl
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl committed on 5 Nov 2022
@小李xl
解决武器旋转角度问题
小李xl committed on 5 Nov 2022
2022-11-04
@小李xl
小修改
小李xl committed on 4 Nov 2022
@小李xl
修复互动ui抖动问题
小李xl committed on 4 Nov 2022
@小李xl
备份版本
小李xl committed on 4 Nov 2022
2022-11-03
@小李xl
像素化后解决ui问题
小李xl committed on 3 Nov 2022
2022-11-02
@小李xl
解决玩家移动模糊问题, 最终还是得妥协, 不能追求完美
小李xl committed on 2 Nov 2022
2022-11-01
@小李xl
降低玩家的像素抖动
小李xl committed on 1 Nov 2022
2022-10-31
@小李xl
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl committed on 31 Oct 2022
2022-10-30
@小李xl
像素化处理
小李xl committed on 30 Oct 2022
2022-10-29
@小李xl
小修改
小李xl committed on 29 Oct 2022
2022-10-28
@小李xl
修复调用PutDown报错的问题
小李xl committed on 28 Oct 2022
@小李xl
新版游戏物体架构已经基本完成
小李xl committed on 28 Oct 2022
2022-10-27
@小李xl
补全Pickup和PutDown函数, 移除原始版本ThrowNode
小李xl committed on 27 Oct 2022
@小李xl
删除老版本的Throw节点, 并将还原弹出弹壳的功能
小李xl committed on 27 Oct 2022
@小李xl
完成新版本投抛功能
小李xl committed on 27 Oct 2022
2022-10-26
@小李xl
投抛重写完成
小李xl committed on 26 Oct 2022
@小李xl
投抛逻辑第二部分
小李xl committed on 26 Oct 2022
2022-10-25
@小李xl
将投抛节点逻辑移动到ActivityObject下 (部分)
小李xl committed on 25 Oct 2022
2022-10-19
@小李xl
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl committed on 19 Oct 2022
2022-10-18
@lijincheng
将阴影和SpriteAnimation对应, 目前还有点问题
lijincheng committed on 18 Oct 2022
@小李xl
重构throwNode, 目前还有点bug
小李xl committed on 18 Oct 2022
2022-10-17
@小李xl
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl committed on 17 Oct 2022
2022-09-26
@小李xl
代码提示组件开发
小李xl committed on 26 Sep 2022
@小李xl
感应输入事件, 并触发提示窗口
小李xl committed on 26 Sep 2022